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A Capcom luta contra o desempenho do PC com o Monster Hunter's Wilds

Autor:Kristen Atualizar:Feb 12,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Isso segue o feedback da comunidade.

A conta oficial do monstro alemão X/Twitter confirmou isso, acrescentando que a Capcom também está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta dedicada ao benchmarking de PC.

Atualmente, as especificações recomendadas para 30 qps a 1080p incluem um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, exigindo uma resolução interna de 720p e aumento via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.

Para 60 qps a 1080p com tecnologias de aumento e geração de quadros, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Observe que apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; Os outros dependem do FSR 3, que exibiu questões fantasmas na versão beta anterior.

direcionar 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. O desempenho dos sub-60 fps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência e a uma sensação menos responsiva.

A versão beta aberta destacou as lutas de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.

Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo de Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente apresentando desempenho suave. No entanto, o motor enfrentou desafios de desempenho em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos (por exemplo, Dragon's Dogma 2), levantando preocupações com a Monster Hunter Wilds. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos da GPU são cruciais para a recepção do PC do jogo.