隨著Monster Hunter Wilds 2月28日的發布,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。 這是在社區的反饋之後。
官方的德國怪物獵人X/Twitter帳戶證實了這一點,並補充說Capcom還探索了專用的PC基準測試工具的開發。
目前,在1080p處的30 fps的建議規格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX RX 5600 XT,需要在最低設置下通過DLSS或FSR進行720p內部分辨率和升級。
CAPCOM提出RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT的RTX 2070 SUPER建議,在1080p的60 fps時,CAPCOM建議使用RTX 2070 SUPER。 請注意,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成;其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的Beta中表現出了鬼魂。用框架生成靶向60 fps並不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。 低於60的FPS性能和升級會導致潛伏期增加和反應較差的感覺。
開放的Beta強調了具有低端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低線錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在Resident Evil 7,Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6中看到的標題,通常具有平穩的性能。但是,該引擎在較大的開放世界遊戲中麵臨著眾多NPC和敵人(例如,龍的教條2)麵臨性能挑戰,這引起了人們對Monster Hunter Wilds的擔憂。 Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。
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