随着Monster Hunter Wilds 2月28日的发布,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。 这是在社区的反馈之后。
官方的德国怪物猎人X/Twitter帐户证实了这一点,并补充说Capcom还探索了专用的PC基准测试工具的开发。
目前,在1080p处的30 fps的建议规格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX RX 5600 XT,需要在最低设置下通过DLSS或FSR进行720p内部分辨率和升级。
CAPCOM提出RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT的RTX 2070 SUPER建议,在1080p的60 fps时,CAPCOM建议使用RTX 2070 SUPER。 请注意,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成;其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的Beta中表现出了鬼魂。用框架生成靶向60 fps并不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。 低于60的FPS性能和升级会导致潜伏期增加和反应较差的感觉。
开放的Beta强调了具有低端硬件的玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低线错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在Resident Evil 7,Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6中看到的标题,通常具有平稳的性能。但是,该引擎在较大的开放世界游戏中面临着众多NPC和敌人(例如,龙的教条2)面临性能挑战,这引起了人们对Monster Hunter Wilds的担忧。 Capcom降低GPU要求的努力对于游戏的PC接收至关重要。
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