Mit dem Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.
Der offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigte dies und fügte hinzu, dass Capcom auch die Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools untersucht.
Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p ein NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, das eine interne Auflösung von 720p über DLS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen erfordert.für 60 fps bei 1080p mit Hochskalierung und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Beachten Sie, dass nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmenerzeugung unterstützt; Die anderen verlassen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterprobleme aufwiesen.
60 fps mit der Rahmengenerierung nicht optimal; Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Die Leistung von Sub-60-FPS mit Hochskalierung kann zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gefühl führen.
Die offene Beta hob die Leistungskämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das das Texturdetail beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, der zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist und im Allgemeinen eine reibungslose Leistung verzeichnet. Der Motor war jedoch in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden (z. B. Dragon's Dogma 2) konfrontiert, was die Bedenken für Monster Hunter Wilds aufwirft. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind für den PC -Empfang des Spiels von entscheidender Bedeutung.
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