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Capcom은 Monster Hunter 's Wilds와 PC 성능을 전환합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 12,2025
Capcom은 Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 출시가 다가 오면서 게임의 권장 GPU 요구 사항을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이것은 커뮤니티의 피드백을 따릅니다.

[m] 공식 독일 몬스터 헌터 X/트위터 계정은이를 확인했으며, Capcom은 전용 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있다고 덧붙였다. [recomm] 현재 1080p에서 30fps에 권장되는 사양에는 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함되어 있으며 720p 내부 해상도와 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 업 스케일링이 필요합니다. Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용하여 1080p에서 60fps의 [ps]에 대해 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 다른 사람들은 이전 베타에서 고스트 문제를 보여준 FSR 3에 의존합니다.

[f] 프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링을 통한 60 FPS 이하의 성능은 대기 시간을 높이고 반응이 적은 느낌으로 이어질 수 있습니다.

[a] 오픈 베타는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저지체 버그를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 투쟁을 강조했습니다.

[hun] Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에서 본 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 일반적으로 부드러운 성능을 자랑합니다. 그러나이 엔진은 수많은 NPC와 적 (예 : Dragon 's Dogma 2)을 갖춘 더 큰 오픈 월드 게임에서 성능 문제에 직면하여 Monster Hunter Wilds에 대한 우려를 제기했습니다. GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 수신에 중요합니다.