Avec le lancement du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement des moyens de réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cela suit les commentaires de la communauté.
Le compte officiel de Monster Hunter X / Twitter allemand l'a confirmé, ajoutant que Capcom explore également le développement d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.
Actuellement, les spécifications recommandées pour 30 ips à 1080p comprennent un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, nécessitant une résolution interne 720p et une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.
Pour 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame, Capcom suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notez que seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Les autres comptent sur FSR 3, qui a montré des problèmes de fantômes dans la version bêta précédente.
Cibler 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Les performances de moins de 60 ips avec une augmentation peuvent entraîner une latence accrue et une sensation moins réactive.
La version bêta ouverte a mis en évidence les difficultés de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bug à faible lod affectant les détails de texture.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment vu dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement des performances lisses. Cependant, le moteur a été confronté à des défis de performance dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis (par exemple, Dragon's Dogma 2), ce qui soulève des préoccupations pour les sauvages du chasseur de monstres. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour la réception des PC du jeu.
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