Дом > Новости > Capcom Battles Perforce с Wilds Monster Hunter's Wilds

Capcom Battles Perforce с Wilds Monster Hunter's Wilds

Автор:Kristen Обновлять:Feb 12,2025

С приближением запуска Monster Hunter Wilds 28 февраля Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых игровых требований GPU. Это следует от обратной связи от сообщества.

Официальная учетная запись German Monster Hunter X/Twitter подтвердила это, добавив, что Capcom также изучает разработку специального инструмента сравнительного анализа ПК.

В настоящее время рекомендуемые спецификации для 30 кадров в секунду при 1080p включают NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT, что требует внутреннего разрешения 720p и масштабирования с помощью DLSS или FSR в самых низких условиях.

Для 60 кадров в секунду при 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Обратите внимание, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; Другие полагаются на FSR 3, который проявлял проблемы с призраками в предыдущей бета -версии.

нацеливание 60 кадров в секунду с генерацией кадра не оптимально; Digital Foundry предлагает базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Производительность суб-60 FPS с масштабированием может привести к увеличению задержки и менее отзывчивому ощущению.

Открытая бета-батара, выделенная в борьбе с производительностью для игроков с оборудованием более низкого уровня, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, особенно низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры.

Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее замеченный в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, как правило, может похвастаться плавными показателями. Тем не менее, двигатель столкнулся с проблемами производительности в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами (например, Dragon's Dogma 2), что выражает опасения по поводу Wilds Monster Hunter Wilds. Усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для приема игры в игру.