Monster Hunter Wildsの2月28日の発売が近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。 これは、コミュニティからのフィードバックに従います。
ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントはこれを確認し、Capcomは専用のPCベンチマークツールの開発も検討していると付け加えました。
1080pで30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660スーパーまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、最低設定でDLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。アップスケーリングとフレーム生成技術を備えた1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。 RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしていることに注意してください。その他は、以前のベータでゴーストの問題を示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、レイテンシの増加と応答性の低い感触につながる可能性があります。
Open Betaは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドのバグを含む、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンス闘争を強調しました。
Monster Hunter Wildsは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られたCapcomのREエンジンを利用しています。ただし、このエンジンは、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでパフォーマンスの課題に直面しており(例:Dragon's Dogma 2)、Monster Hunter Wildsの懸念を引き起こしています。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって非常に重要です。Bazaarリリースの発表:日付と時刻が発表されました
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