Dom > Aktualności > Capcom walczy z wydajnością PC z Wilds Monster Hunter

Capcom walczy z wydajnością PC z Wilds Monster Hunter

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 12,2025

Wraz z zbliżającym się uruchomieniem Monster Hunter Wilds 28 lutego Capcom aktywnie bada sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU w grze. Wynika to z informacji zwrotnych od społeczności.

Oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter to potwierdziło, dodając, że CAPCOM eksploruje również opracowanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.

Obecnie zalecane specyfikacje dla 30 fps przy 1080p obejmują NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, wymagające rozdzielczości wewnętrznej 720p i przesadzanie za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach.

dla 60 fps przy 1080p z technologią wycofania i generowania ramek, CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Zauważ, że tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, które wykazywały problemy z duchami w poprzedniej wersji beta.

Kierowanie 60 fps z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 ​​FPS do gier trzeciej osoby. Wydajność sub-60 FPS z przesadnym poziomem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia i mniej responsywnego wyczucia.

Otwarta beta podkreśliła walki o wydajność dla graczy ze sprzętem do niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, w szczególności niski błąd wpływający na szczegóły tekstury.

Monster Hunter Wilds korzysta z silnika RE Capcom, wcześniej widzianego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, na ogół o płynnej wydajności. Jednak silnik stanął przed wyzwaniami związanymi z wydajnością w większych grach z otwartym światem z wieloma NPC i wrogami (np. Dogma Dragon 2), zwiększając obawy dotyczące Monster Hunter Wilds. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU mają kluczowe znaczenie dla odbioru komputera.