บ้าน > ข่าว > Capcom Battles Performance PCE

Capcom Battles Performance PCE

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 12,2025

ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds ใกล้เข้ามา Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม สิ่งนี้เป็นไปตามข้อเสนอแนะจากชุมชน

บัญชี Monster Hunter X/Twitter ของเยอรมันอย่างเป็นทางการยืนยันว่าสิ่งนี้เพิ่มว่า Capcom ยังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ

ปัจจุบันข้อมูลจำเพาะที่แนะนำสำหรับ 30 fps ที่ 1080p รวมถึง Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ซึ่งต้องใช้ความละเอียดภายใน 720p และการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่าต่ำสุด

สำหรับ 60 fps ที่ 1080p ด้วยการปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โปรดทราบว่ามีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงปัญหาเรื่องผีในเบต้าก่อนหน้า

การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ที่มีการสร้างเฟรมไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม ประสิทธิภาพการทำงานของ Sub-60 FPS ด้วยการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นและความรู้สึกตอบสนองน้อยลง

การเปิดเบต้าแบบเปิดที่เน้นประสิทธิภาพการต่อสู้สำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะข้อผิดพลาดที่มีผลกระทบต่ำที่มีผลต่อรายละเอียดพื้นผิว

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปแล้วการแสดงที่ราบรื่น อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ได้เผชิญกับความท้าทายด้านประสิทธิภาพในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ด้วย NPC และศัตรูจำนวนมาก (เช่น Dogma ของ Dogma 2) ทำให้เกิดความกังวลสำหรับ Monster Hunter Wilds ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU นั้นมีความสำคัญต่อการรับพีซีของเกม