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Capcom combatte le prestazioni del PC con i Wilds di Monster Hunter

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 12,2025

Con l'avvicinarsi del lancio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta attivamente studiando i modi per ridurre i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questo segue il feedback della comunità.

L'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter ha confermato questo, aggiungendo che Capcom sta anche esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC dedicato.

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Per 60 fps a 1080p con tecnologie di generazione di upscaling e frame, Capcom suggerisce un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Si noti che solo RTX 4060 supporta la generazione del frame Nvidia; Gli altri fanno affidamento su FSR 3, che mostrava problemi di fantasmi nella beta precedente.

Targeting 60 fps con generazione di frame non è ottimale; Digital Foundry suggerisce una linea di base di 40 fps per i giochi in terza persona. Le prestazioni FPS sub-60 con upscaling possono portare ad un aumento della latenza e ad una sensazione meno reattiva.

La beta aperta ha messo in evidenza le lotte per le prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, comprese le schede di fascia media come l'RTX 3060, in particolare un bug a basso contenuto di lod che influenza i dettagli della trama.

Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente visto in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, generalmente vantano prestazioni fluide. Tuttavia, il motore ha affrontato sfide per le prestazioni in più grandi giochi aperti con numerosi NPC e nemici (ad esempio, Dragon's Dogma 2), sollevando preoccupazioni per Monster Hunter Wilds. Gli sforzi di Capcom per abbassare i requisiti GPU sono cruciali per l'accoglienza per PC del gioco.