Thuis > Nieuws > Capcom vecht tegen pc -prestaties met Monster Hunter's Wilds

Capcom vecht tegen pc -prestaties met Monster Hunter's Wilds

Auteur:Kristen Update:Feb 12,2025

Met Monster Hunter Wilds 'op 28 februari lancering nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen. Dit volgt op feedback van de gemeenschap.

Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account heeft dit bevestigd, en voegde eraan toe dat Capcom ook de ontwikkeling van een speciale pc -benchmarking -tool onderzoekt.

Momenteel omvatten de aanbevolen specificaties voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT, die een interne resolutie van 720p vereisen en een opschaling via DLSS of FSR bij de laagste instellingen.

Voor 60 FPS bij 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën, suggereert Capcom een ​​RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Merk op dat alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie ondersteunt; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookproblemen vertoonden in de vorige bèta.

Targeting van 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden. Sub-60 FPS-prestaties met upscaling kunnen leiden tot verhoogde latentie en een minder responsief gevoel.

De open bèta benadrukte prestatiestrijd voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE -motor, eerder gezien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, over het algemeen met soepele prestaties. De motor heeft echter geconfronteerd met prestatie-uitdagingen in grotere open-world games met tal van NPC's en vijanden (bijvoorbeeld Dragon's Dogma 2), waardoor hij bezorgdheid heeft geuit voor Monster Hunter Wilds. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn cruciaal voor de pc -ontvangst van de game.