Ev > Haberler > "Dynasty Warriors: Origins ekibi 'Oyuncuyu Öldürme' dedi.

"Dynasty Warriors: Origins ekibi 'Oyuncuyu Öldürme' dedi.

Yazar:Kristen Güncelleme:Jun 21,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team'e “Git The Player” talimatı verildi.
Hanedan Savaşçıları: Origins'te , yapımcı Tomohiko Sho'nun cesur bir direktifi sayesinde düşman dalgaları her zamankinden daha zorlayıcıdır: "Bu sefer oyuncuyu git ve öldür." Bu değişikliğin uzun süredir devam eden dizinin en son girişinde oyunu nasıl etkilediğini keşfedin!

Hanedan Savaşçıları: Origins düşmanları yenmek için daha zor

"Oyuncuyu Git ve Öldür" için programlanmıştır

Dynasty Warriors: Origins Dev Team'e “Git The Player” talimatı verildi.

Hanedan Savaşçıları: Origins, yapımcı Tomohiko Sho'nun kasıtlı olarak daha agresif bir deneyim için ittiği için yoğunluğu önemli ölçüde daha güçlü düşmanlarla artırıyor. Geliştirme ekibine açık bir talimat verdi: “Bu sefer oyuncuyu git ve öldür.” Bu direktif, savaşın gerçekçiliğini artırmayı amaçladı-her savaş alanı karşılaşmasını gerçek bir yaşam ya da ölüm mücadelesi gibi hissettiriyor.

PlayStation.blog ile yapılan bir röportajda Sho, oyunun artan zorluğunun arkasındaki yaratıcı vizyonu açıkladı. Düşman askerlerini ve generalleri daha zorlu hale getirerek, geliştiriciler her iki tarafın da hayatta kalmak için umutsuzca savaştığı savaşın acımasız gerçekliğini yansıtmaya çalıştılar. Ancak SHO, hedefin oyuncuları hayal kırıklığına uğratmak değil, ödüllendirici zorluklar sunmak olduğunu vurguladı. "Aksiyon oyunlarında o kadar iyi olmasanız bile, onları sırayla öğrenirseniz, rahat oynayabilir ve bir başarı hissi hissedebilirsiniz."

İkonik "Musou" oyununu (oyuncuların düşman ordularını biçtiği) dengelemek, daha yüksek bir tehlike duygusu ile küçük bir görev değildi. Ancak Sho'ya göre, franchise ruhuna sadık kalırken deneyimi modernize etmek çok önemliydi.

"Kökenlerine" geri dönüyor

Dynasty Warriors: Origins Dev Team'e “Git The Player” talimatı verildi.

Hanedan Savaşçılarında önemli bir değişim: Origins, geleneksel sayısal adlandırma kongresinden ayrılmasıdır. Geçmiş kalıpları takip ederse, bu başlık Dynasty Warriors 10 olarak etiketlenirdi. Bunun yerine, Origins adını verme kararı, serinin tarihindeki ilk sayısız taksiti işaret ediyor.

SHO tarafından TheGamer ile 2024 Tokyo Oyun Şovu'ndaki bir röportaj sırasında açıklandığı gibi, "Kökenler" kelimesi oyunun üç krallığın romantizminin ilk bölümlerine odaklanmasını yansıtıyor. Tüm destanı kapsayan önceki girişlerin aksine, kökenleri , hikayenin en önemli anlarından biri olan efsanevi Chibi'nin (kırmızı uçurumlar) savaşına kadar sıfır. Sho, "Bu hikayeyi anlatmak için gerçekten kapsamlı ve yoğun olmak istedik; destansı noktalardan biri, bu yüzden sadece o noktaya kadar odaklanıyoruz."

Dynasty Warriors: Origins Dev Team'e “Git The Player” talimatı verildi.

İlk büyük hanedan savaşçıları yedi yıl içinde piyasaya sürülürken, Origins , Han Hanedanlığı dönemi Çin'in kurgusal tarihsel olaylarına derinlemesine dalıyor ve gerçeği üç krallığın romantizminden efsane ile harmanlıyor. Oyuncular, rakip grupların hakimiyet için yarıştığı kırık bir topraklarda gezinerek isimsiz kahramanın botlarına adım atıyorlar.

Hanedan Savaşçıları: Origins, 17 Ocak'ta küresel olarak piyasaya sürüldü ve şimdi Steam, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S üzerinden PC'de mevcut.

Aşağıdaki oyundaki Game8'in incelemesine göz atın!