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"Dynasty Warriors : Origins Team은 '플레이어를 죽이라고 말했다'고 말했다."

작가:Kristen 업데이트:Jun 21,2025

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.
Dynasty Warriors : Origins 에서는 프로듀서 Tomohiko Sho의 대담한 지시 덕분에 적의 파도는 그 어느 때보 다 더 어려워집니다. "이번에는 플레이어를 죽이고 죽입니다." 이 변화가 장기 실행 시리즈의 최신 항목에서 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 알아보십시오!

왕조 전사 : 원래의 적은 이기기가 더 어렵습니다

"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho가 의도적으로보다 공격적인 경험을 추진함에 따라 상당히 강한 적의 강도를 높입니다. 그는 개발 팀에게 분명한 지시를 주었다.“이번에는 플레이어를 죽이고 죽였다”고 말했다. 이 지침은 전투의 현실주의를 향상시키는 것을 목표로했다.

PlayStation.blog와의 인터뷰에서 Sho는 게임의 어려움이 증가한 창의적인 비전을 설명했습니다. 적군 병사와 장군을 더욱 강력하게 만들어 개발자들은 잔인한 전쟁 현실을 반영하고자했는데, 여기서 양측은 살아 남기 위해 필사적으로 싸웠다. 그러나 Sho는 목표가 플레이어를 좌절시키는 것이 아니라 보람있는 도전을 제공하는 것을 강조했다. 그는 "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다."

상징적 인 "Musou"게임 플레이 (플레이어가 적의 무리를 깎는 곳)의 균형을 유지하면서 위험에 감각이 높아짐에 따라 작은 작업이 아닙니다. 그러나 Sho에 따르면 프랜차이즈의 정신에 충실하면서 경험을 현대화하는 것이 필수적이었습니다.

"기원"으로 돌아 가기

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors의 주목할만한 변화 : Origins는 전통적인 수치 명명 컨벤션에서 출발하는 것입니다. 과거의 패턴을 따르면이 제목은 Dynasty Warriors 10으로 표시되었을 것입니다. 대신, 그 이름을 지명 하기로 한 결정은 시리즈의 역사상 최초의 비 번호부 할부입니다.

2024 년 도쿄 게임 쇼에서 Thegamer와의 인터뷰에서 Sho가 설명한 바와 같이, "Origins"라는 단어는 세 왕국의 로맨스 초기 장에 대한 게임의 이야기 초점을 반영합니다. 전체 사가를 다루는 이전 항목과 달리, 기원은 이야기에서 이야기에서 이야기에서 가장 중요한 순간 ​​중 하나 인 Chibi (Red Cliffs)까지 이야기를 시작했습니다. Sho는 "우리는이 이야기를하는 데 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 그것은 서사시 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지 초점을 맞추고 있습니다."

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

7 년 만에 최초의 주요 왕조 전사가 출시되면서 Origins는 한 왕조 시대 중국의 가상의 역사적 사건에 깊이 빠져들며 사실과 세 왕국의 로맨스 에서 전설과 사실을 조화시킵니다. 플레이어는 이름이없는 영웅의 부츠에 들어가서 라이벌 파벌이 우위를 점하기 위해 경쟁하는 골절 된 땅을 탐색합니다.

Dynasty Warriors : Origins는 1 월 17 일에 전 세계적으로 출시되었으며 현재 Steam, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 통해 PC에서 사용할 수 있습니다.

아래 게임에서 Game8의 리뷰를 확인하십시오!