在王朝勇士:起源时,由于制片人Tomohiko Sho的大胆指示,敌人的浪潮比以往任何时候都更具挑战性:“这次,去杀死球员。”在长期运行系列的最新作品中,发现这种变化如何影响游戏玩法!
朝代战士:起源以更强大的敌人提高了强度,因为制片人Tomohiko Sho有意寻求更具侵略性的体验。他给了他的开发团队明确指示:“这次,去杀死球员。”该指令旨在增强战斗的现实主义,使每个战场的遭遇都感觉像是一场真正的生命或死亡斗争。
在接受PlayStation.blog的采访中,Sho解释了游戏的难度增加背后的创造力。通过使敌方士兵和将军更加强大,开发商试图反映战争的残酷现实,双方都拼命战斗以生存。但是,Sho强调的是,目标不是让球员感到沮丧,而是提供有意义的挑战。他指出:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感到成功。”
平衡标志性的“ Musou”游戏玩法(玩家都会割下成群的敌人),危险感更高并不是一件小事。但是根据肖的说法,在忠于特许经营精神的同时,将体验现代化至关重要。
王朝战士的一个显着转变:起源是它与传统的数字命名惯例背道而驰。如果遵循过去的模式,此标题将被标记为王朝勇士10 。取而代之的是,命名其起源的决定标志着该系列历史记录中的第一个非数字。
正如Sho在2024年东京游戏节目中与Thegamer的采访中所解释的那样,“起源”一词反映了该游戏的叙述关注三个王国浪漫史的早期章节。与以前涵盖整个传奇的条目不同,原始的故事零零,直到传奇的赤壁之战(红色悬崖),这是故事中最关键的时刻之一。肖说:“我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,所以我们只关注直到那时。”
作为七年来的第一大王朝勇士队发行的,起源深入探讨了汉朝时代中国的虚构历史事件,将事实与三个王国的浪漫史相结合。玩家走进了无名英雄的靴子,驾驶一块破碎的土地,对手派系争夺主导地位。
朝代勇士:起源于1月17日在全球推出,现在可通过Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上发售。
在下面的游戏中查看Game8的评论!
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