> ニュース > 「ダイナスティウォリアーズ:オリジンズチームは「プレーヤーを殺す」ように言われました」

「ダイナスティウォリアーズ:オリジンズチームは「プレーヤーを殺す」ように言われました」

著者:Kristen アップデート:Jun 21,2025

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました
王朝の戦士:起源では、敵の波はこれまで以上に挑戦的です。この変更が長期にわたるシリーズの最新エントリでゲームプレイにどのように影響するかをご覧ください!

王朝の戦士:起源の敵は打ち負かすのが難しいです

「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

ダイナスティウォリアーズ:オリジンズは、プロデューサーのトモヒコーが意図的により積極的な体験を求めてプッシュしたため、敵の強さを大幅に強化します。彼は開発チームに明確な指示を与えました:「今回、プレーヤーを殺して殺してください。」この指令は、戦闘のリアリズムを強化することを目的としていました。すべての戦場での出会いを作り、真の人生と死の闘争のように感じます。

PlayStation.blogとのインタビューで、Shoはゲームの困難の増加の背後にある創造的なビジョンについて説明しました。敵の兵士と将軍をより恐ろしいものにすることにより、開発者は、双方が生き残るために必死に戦う戦争の残忍な現実を反映しようとしました。しかし、Shoは、目標はプレイヤーを苛立たせることではなく、やりがいのある課題を提供することであることを強調しました。彼は、「たとえあなたがアクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、整頓しても、快適にプレイして成功感を感じることができる」と述べました。

象徴的な「ムソウ」ゲームプレイのバランスをとると、プレイヤーは敵の大群を刈り取る場所で、危険な感覚を高めたのは小さな仕事ではありませんでした。しかし、SHOによると、フランチャイズの精神に忠実でありながら、体験を近代化することが不可欠でした。

その「起源」に戻る

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

王朝の戦士の1つの顕著な変化:起源は、伝統的な数値命名条約からの逸脱です。過去のパターンに従っていれば、このタイトルはダイナスティウォリアーズ10とラベル付けされていたでしょう。代わりに、IT Originsという名前を付ける決定は、シリーズの歴史の中で最初の非番号の分割払いを示しています。

Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでのインタビューでSHOが説明したように、「Origins」という言葉は、 3つの王国のロマンスの初期の章に対するゲームの物語の焦点を反映しています。物語の中で最も重要な瞬間の1つであるチビの伝説的な戦い(赤い崖)に至るまで、起源は物語に焦点を当てています。ショーは、「私たちはこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までだけに焦点を当てています。」

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

7年ぶりの主要な王朝の戦士がリリースされたため、 Originsは漢王朝時代の中国の架空の歴史的出来事に深く潜り込み、 3つの王国のロマンスからの伝説と事実を融合させています。プレイヤーは、名前のないヒーローのブーツに足を踏み入れ、ライバルの派ionsが支配のために争う骨折した土地をナビゲートします。

Dynasty Warriors:Originsは1月17日にグローバルに発売され、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCで利用可能になりました。

以下のゲームでGame8のレビューをご覧ください!