> 消息 > “王朝勇士:原始團隊告訴'殺死球員'”

“王朝勇士:原始團隊告訴'殺死球員'”

作者:Kristen 更新:Jun 21,2025

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”
王朝勇士:起源時,由於製片人Tomohiko Sho的大膽指示,敵人的浪潮比以往任何時候都更具挑戰性:“這次,去殺死球員。”在長期運行系列的最新作品中,發現這種變化如何影響遊戲玩法!

王朝戰士:起源敵人更難擊敗

編程以“去殺死球員”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

朝代戰士:起源以更強大的敵人提高了強度,因為製片人Tomohiko Sho有意尋求更具侵略性的體驗。他給了他的開發團隊明確指示:“這次,去殺死球員。”該指令旨在增強戰鬥的現實主義,使每個戰場的遭遇都感覺像是一場真正的生命或死亡鬥爭。

在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho解釋了遊戲的難度增加背後的創造力。通過使敵方士兵和將軍更加強大,開發商試圖反映戰爭的殘酷現實,雙方都拼命戰鬥以生存。但是,Sho強調的是,目標不是讓球員感到沮喪,而是提供有意義的挑戰。他指出:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感到成功。”

平衡標誌性的“ Musou”遊戲玩法(玩家都會割下成群的敵人),危險感更高並不是一件小事。但是根據肖的說法,在忠於特許經營精神的同時,將體驗現代化至關重要。

返回其“起源”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

王朝戰士的一個顯著轉變:起源是它與傳統的數字命名慣例背道而馳。如果遵循過去的模式,此標題將被標記為王朝勇士10 。取而代之的是,命名其起源的決定標誌著該系列歷史記錄中的第一個非數字。

正如Sho在2024年東京遊戲節目中與Thegamer的採訪中所解釋的那樣,“起源”一詞反映了該遊戲的敘述關注三個王國浪漫史的早期章節。與以前涵蓋整個傳奇的條目不同,原始的故事零零,直到傳奇的赤壁之戰(紅色懸崖),這是故事中最關鍵的時刻之一。肖說:“我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,所以我們只關注直到那時。”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

作為七年來的第一大王朝勇士隊發行的,起源深入探討了漢朝時代中國的虛構歷史事件,將事實與三個王國的浪漫史相結合。玩家走進了無名英雄的靴子,駕駛一塊破碎的土地,對手派系爭奪主導地位。

朝代勇士:起源於1月17日在全球推出,現在可通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上發售。

在下面的遊戲中查看Game8的評論!