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"Dynasty Warriors: Das Originins -Team soll den Spieler töten" "

Autor:Kristen Aktualisieren:Jun 21,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“
In Dynasty Warriors: Origins sind die Wellen der Feinde dank einer mutigen Richtlinie des Produzenten Tomohiko Sho: "Dieses Mal töten Sie den Spieler." Entdecken Sie, wie sich diese Veränderung auf das Gameplay im neuesten Eintrag der langjährigen Serie auswirkt!

Dynasty Warriors: Origins -Feinde sind schwieriger zu schlagen

Programmiert, um "den Spieler zu töten"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Dynasty Warriors: Origins erhöht die Intensität mit deutlich stärkeren Feinden, wie der Produzent Tomohiko Sho Sho absichtlich auf eine aggressivere Erfahrung drängte. Er gab seinem Entwicklungsteam eine klare Anweisung: „Dieses Mal töten Sie den Spieler.“ Diese Richtlinie zielte darauf ab, den Realismus des Kampfes zu verbessern und jede Begegnung mit Schlachtfeld wie ein echter Kampf für Lebens oder Tod zu machen.

In einem Interview mit PlayStation.Blog erklärte Sho die kreative Vision hinter der verstärkten Schwierigkeit des Spiels. Indem die Entwickler feindliche Soldaten und Generäle beeindruckender wurden, versuchten sie, die brutale Realität des Krieges widerzuspiegeln, in der beide Seiten verzweifelt ums Überleben kämpfen. SHO betonte jedoch, dass das Ziel nicht frustrieren würde, die Spieler zu frustrieren, sondern lohnende Herausforderungen zu bieten. Er bemerkte: "Auch wenn Sie nicht so gut in Actionspielen sind, können Sie bequem spielen und ein Gefühl des Erfolgs spüren."

Das legendäre "Musou" -Gameplay - wo die Spieler Horden von Feinden mähen -, war keine kleine Aufgabe. Laut Sho war es jedoch wichtig, die Erfahrung zu modernisieren und gleichzeitig dem Geist des Franchise treu zu bleiben.

Rückkehr zu seinen "Herkunft"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Eine bemerkenswerte Verschiebung der Krieger der Dynastie: Origins ist seine Abkehr von der traditionellen numerischen Namenskonvention. Wenn nach früheren Mustern dieser Titel mit der Bezeichnung Dynasty Warriors 10 bezeichnet worden wäre. Stattdessen markiert die Entscheidung, IT -Ursprünge zu nennen, die erste nicht nummerierte Rate in der Geschichte der Serie.

Wie von SHO während eines Interviews auf der Tokyo Game Show 2024 mit TheGamer erklärt, spiegelt das Wort "Origins" den narrativen Fokus des Spiels auf die frühen Kapitel der Romantik der drei Königreiche wider. Im Gegensatz zu früheren Einträgen, die die gesamte Saga abdeckten, haben Ursprünge die Geschichte bis zur legendären Schlacht von Chibi (rote Klippen), einer der zentralen Momente in der Geschichte, in die Geschichte. Sho erklärte: "Wir wollten wirklich gründlich und intensiv sein, diese Geschichte zu erzählen. Es ist einer der epischen Punkte, also konzentrieren wir uns nur auf bis zu diesem Zeitpunkt."

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Während die erste große Dynastie-Krieger seit sieben Jahren in die fiktionalisierten historischen Ereignisse des China der Han-Dynastie eintaucht und die Legende aus der Romanze der drei Königreiche verbindet. Die Spieler treten in die Stiefel des namenlosen Helden ein und navigieren in einem gebrochenen Land, in dem konkurrierende Fraktionen um die Dominanz wetteifern.

Dynasty Warriors: Origins wurde am 17. Januar weltweit auf den Markt gebracht und ist jetzt über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X | s auf dem PC erhältlich.

Schauen Sie sich die Bewertung von Game8 auf das Spiel unten an!