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"Dynasty Warriors: l'équipe d'origine a dit de" tuer le joueur ""

Auteur:Kristen Mise à jour:Jun 21,2025

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»
Dans Dynasty Warriors: Origins , les vagues des ennemis sont plus difficiles que jamais, grâce à une directive audacieuse du producteur Tomohiko Sho: "Cette fois, allez tuer le joueur." Découvrez comment ce changement a un impact sur le gameplay dans la dernière entrée de la série de longue durée!

Dynasty Warriors: Origins Les ennemis sont plus difficiles à battre

Programmé pour "aller tuer le joueur"

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dynasty Warriors: Origins augmente l'intensité avec des ennemis beaucoup plus forts, alors que le producteur Tomohiko Sho a intentionnellement poussé à une expérience plus agressive. Il a donné à son équipe de développement une instruction claire: "Cette fois, allez tuer le joueur." Cette directive visait à améliorer le réalisme du combat - faire en sorte que chaque rencontre sur le champ de bataille se sente comme une véritable lutte de la vie ou de la mort.

Dans une interview avec PlayStation.blog, Sho a expliqué la vision créative derrière la difficulté accrue du jeu. En rendant les soldats et les généraux ennemis plus formidables, les développeurs ont cherché à refléter la réalité brutale de la guerre, où les deux parties se battent désespérément pour survivre. Cependant, SHO a souligné que l'objectif n'était pas de frustrer les joueurs mais d'offrir des défis enrichissants. Il a noté: "Même si vous n'êtes pas si bon dans les jeux d'action, si vous les apprenez en ordre, vous pouvez jouer confortablement et ressentir un sentiment de succès."

Équilibrer l'emblématique gameplay "Musou" - où les joueurs tue des hordes d'ennemis - avec un sentiment de danger accru n'était pas une petite tâche. Mais selon SHO, il était essentiel de moderniser l'expérience tout en restant fidèle à l'esprit de la franchise.

Revenir à ses «origines»

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Un changement notable dans les guerriers de la dynastie: Origins est son départ de la convention de dénomination numérique traditionnelle. Si les modèles passés ont suivi, ce titre aurait été étiqueté Dynasty Warriors 10 . Au lieu de cela, la décision de le nommer Origins marque le premier épisode non numéroté de l'histoire de la série.

Comme expliqué par SHO lors d'une interview au Tokyo Game Show de 2024 avec Thegamer, le mot "Origins" reflète la focalisation narrative du jeu sur les premiers chapitres de la romance des trois royaumes . Contrairement aux entrées précédentes qui couvraient toute la saga, Origins zéros dans l'histoire jusqu'à la bataille légendaire de Chibi (falaises rouges), l'un des moments les plus charnières du conte. SHO a déclaré: "Nous voulions vraiment être minutieux et intenses en racontant cette histoire; c'est l'un des points épiques, nous ne nous concentrons donc que jusqu'à ce moment."

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Alors que les premiers grands guerriers de la dynastie se libérent en sept ans, les origines plongent profondément dans les événements historiques fictifs de la Chine de l'ère de la dynastie Han, mélangeant le fait avec la légende de la romance des trois royaumes . Les joueurs entrent dans les bottes du héros sans nom, naviguant sur une terre fracturée où des factions rivales se disputent la domination.

Dynasty Warriors: Origins lancé à l'échelle mondiale le 17 janvier et est maintenant disponible sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X | S.

Consultez la critique de Game8 sur le jeu ci-dessous!