Thuis > Nieuws > "Dynasty Warriors: Origins -team verteld om 'de speler te doden'"

"Dynasty Warriors: Origins -team verteld om 'de speler te doden'"

Auteur:Kristen Update:Jun 21,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om
In Dynasty Warriors: Origins zijn de golven van vijanden uitdagender dan ooit tevoren, dankzij een gewaagde richtlijn van producer Tomohiko Sho: "Ga deze keer de speler doden." Ontdek hoe deze verandering de gameplay beïnvloedt in de nieuwste invoer van de langlopende serie!

Dynasty Warriors: Origins vijanden zijn moeilijker te verslaan

Geprogrammeerd om "de speler te doden"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Dynasty Warriors: Origins verhoogt de intensiteit met aanzienlijk sterkere vijanden, omdat producent Tomohiko Sho opzettelijk aandrong op een agressievere ervaring. Hij gaf zijn ontwikkelingsteam een ​​duidelijke instructie: "Ga deze keer de speler doden." Deze richtlijn was gericht op het verbeteren van het realisme van gevechten-het maken van elke slagveld-ontmoeting voelt als een echte leven of dood strijd.

In een interview met PlayStation.Blog legde SHO de creatieve visie uit achter de toegenomen moeilijkheid van de game. Door vijandelijke soldaten en generaals formidabeler te maken, probeerden de ontwikkelaars de brutale realiteit van oorlog te weerspiegelen, waar beide partijen wanhopig vechten om te overleven. SHO benadrukte echter dat het doel niet was om spelers te frustreren, maar om lonende uitdagingen te bieden. Hij merkte op: "Zelfs als je niet zo goed bent in actiegames, als je ze op orde leert, kun je comfortabel spelen en een gevoel van succes voelen."

Het balanceren van de iconische "Musou" -gameplay - waar spelers hordes vijanden maaien - met een verhoogd gevoel van gevaar was geen kleine taak. Maar volgens SHO was het essentieel om de ervaring te moderniseren terwijl het trouw bleef aan de geest van de franchise.

Terugkerend naar zijn "oorsprong"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Een opmerkelijke verschuiving in dynastie Warriors: Origins is het afwijking van de traditionele numerieke naamgevingsconventie. Als het volgende patronen na de patronen, zou deze titel dynastie Warriors 10 zijn bestempeld. In plaats daarvan markeert de beslissing om het te noemen oorsprong de eerste niet-genummerde aflevering in de geschiedenis van de serie.

Zoals uitgelegd door SHO tijdens een interview in de Tokyo -spelshow 2024 met TheGamer, weerspiegelt het woord "Origins" de verhalende focus van de game op de vroege hoofdstukken van de romantiek van de drie koninkrijken . In tegenstelling tot eerdere inzendingen die de hele saga hebben behandeld, nestelt Origins het verhaal tot de legendarische strijd om Chibi (Red Cliffs), een van de meest cruciale momenten in het verhaal. Sho verklaarde: "We wilden echt grondig en intens zijn in het vertellen van dit verhaal; het is een van de epische punten, dus we concentreren ons alleen tot dat punt."

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Terwijl de eerste grote dynastie-krijgers in zeven jaar vrijgeven, duikt Origins diep in de fictieve historische gebeurtenissen van China uit Han-dynastie-tijd en combineert feit met de legende uit de romantiek van de drie koninkrijken . Spelers stappen in de laarzen van de naamloze held en navigeren door een gebroken land waar rivaliserende facties strijden om dominantie.

Dynasty Warriors: Origins is wereldwijd gelanceerd op 17 januari en is nu beschikbaar op pc via Steam, PlayStation 5 en Xbox Series X | S.

Bekijk de review van Game8 op de onderstaande game!