Home > Balita > Mga Revamp ng AC Mga Revamp: Pinahusay ang Kampanya na may lalim at brevity

Mga Revamp ng AC Mga Revamp: Pinahusay ang Kampanya na may lalim at brevity

May -akda:Kristen I -update:Feb 19,2025

Mga Revamp ng AC Mga Revamp: Pinahusay ang Kampanya na may lalim at brevity

Ang malawak na gameplay ng Assassin's Creed Valhalla ay iginuhit ang kritisismo, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan para sa pagkakasunod -sunod nito, Assassin's Creed: Shadows. Ang mga developer ay naglalayong para sa isang mas naka -streamline at balanseng diskarte, pagtugon sa feedback ng player tungkol sa labis na opsyonal na nilalaman.

Tinatantya ng director ng laro na si Charles Benoit ang isang 50-oras na oras ng pagkumpleto para sa pangunahing kwento, na may humigit-kumulang 100 oras na kinakailangan para sa buong pagkumpleto kabilang ang mga pakikipagsapalaran sa gilid. Ito ay kaibahan sa 60-oras na minimum at potensyal na 150-oras na maximum na oras ng pag-play ng Valhalla. Ang pokus ng Ubisoft sa pagbabawas ng opsyonal na nilalaman ay naglalayong maiwasan ang pag -aplay ng manlalaro, na nag -aalok ng isang mas mahusay na timpla ng salaysay at opsyonal na mga aktibidad nang hindi sinasakripisyo ang kayamanan ng mundo o lalim ng kwento. Ang layunin ay upang magsilbi sa parehong mga manlalaro na inuuna ang isang maigsi na karanasan sa kuwento at ang mga naghahanap ng malawak na gameplay.

Itinampok ni Director Jonathan Dumont ang epekto ng paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan. Ang sukat at detalye ng mga kastilyo ng Hapon, bundok, at kagubatan ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang pag -unlad ng laro, na humahantong sa isang mas malaking diin sa pagiging totoo at detalye.

Ang isang pangunahing pagbabago ay isang mas makatotohanang heograpiya sa mundo. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay pinalawak, na lumilikha ng isang mas malawak at natural na bukas na mundo. Gayunpaman, ang pagtaas ng distansya ng paglalakbay na ito ay na -offset ng isang makabuluhang pagtaas sa detalye at nuance ng bawat lokasyon. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey's na naka -pack na mga punto ng interes, ang mga anino ay nagtatampok ng isang mas bukas na disenyo, na hinihingi ang mas mahabang paglalakbay ngunit reward ang mga manlalaro na may mas mayamang, mas nakaka -engganyong mga kapaligiran at isang mas mataas na pakiramdam ng lugar. Binibigyang diin ni Dumont ang makabuluhang pinabuting antas ng detalye, na idinisenyo upang ganap na ibabad ang mga manlalaro sa kapaligiran ng pyudal na Japan.