Ang malawak na gameplay ng Assassin's Creed Valhalla ay iginuhit ang kritisismo, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan para sa pagkakasunod -sunod nito, Assassin's Creed: Shadows. Ang mga developer ay naglalayong para sa isang mas naka -streamline at balanseng diskarte, pagtugon sa feedback ng player tungkol sa labis na opsyonal na nilalaman.
Tinatantya ng director ng laro na si Charles Benoit ang isang 50-oras na oras ng pagkumpleto para sa pangunahing kwento, na may humigit-kumulang 100 oras na kinakailangan para sa buong pagkumpleto kabilang ang mga pakikipagsapalaran sa gilid. Ito ay kaibahan sa 60-oras na minimum at potensyal na 150-oras na maximum na oras ng pag-play ng Valhalla. Ang pokus ng Ubisoft sa pagbabawas ng opsyonal na nilalaman ay naglalayong maiwasan ang pag -aplay ng manlalaro, na nag -aalok ng isang mas mahusay na timpla ng salaysay at opsyonal na mga aktibidad nang hindi sinasakripisyo ang kayamanan ng mundo o lalim ng kwento. Ang layunin ay upang magsilbi sa parehong mga manlalaro na inuuna ang isang maigsi na karanasan sa kuwento at ang mga naghahanap ng malawak na gameplay.
Itinampok ni Director Jonathan Dumont ang epekto ng paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan. Ang sukat at detalye ng mga kastilyo ng Hapon, bundok, at kagubatan ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang pag -unlad ng laro, na humahantong sa isang mas malaking diin sa pagiging totoo at detalye.
Ang isang pangunahing pagbabago ay isang mas makatotohanang heograpiya sa mundo. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay pinalawak, na lumilikha ng isang mas malawak at natural na bukas na mundo. Gayunpaman, ang pagtaas ng distansya ng paglalakbay na ito ay na -offset ng isang makabuluhang pagtaas sa detalye at nuance ng bawat lokasyon. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey's na naka -pack na mga punto ng interes, ang mga anino ay nagtatampok ng isang mas bukas na disenyo, na hinihingi ang mas mahabang paglalakbay ngunit reward ang mga manlalaro na may mas mayamang, mas nakaka -engganyong mga kapaligiran at isang mas mataas na pakiramdam ng lugar. Binibigyang diin ni Dumont ang makabuluhang pinabuting antas ng detalye, na idinisenyo upang ganap na ibabad ang mga manlalaro sa kapaligiran ng pyudal na Japan.
Pag -anunsyo ng paglabas ng Bazaar: Petsa at oras na ipinakita
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Bagong Serye mula sa Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Panayam ni Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musika, Gitara, Cold Brew Coffee, at Higit Pa
Jan 07,2025
Ang mga karibal ng Marvel ay nagbubukas ng petsa ng paglabas ng Season 1
Feb 02,2025
Nobela Rogue Decks Android debut
Feb 25,2025
WWE 2K25: Pinahihintay na pagbabalik
Feb 23,2025
Si Professor Doctor Jetpack ay isang Pixel Art Precision Platformer na Nakalabas na Ngayon sa Android
Dec 30,2024
Vampire Survivors - Gabay sa System ng Arcana Card at Mga Tip
Feb 26,2025
Lahat ng Camo Challenge sa Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Isang demo ng fan-made sequel na Half-Life 2 Episode 3 Interlude ang inilabas
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Aksyon / 65.4 MB
I -update: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Kaswal / 47.41M
I -update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Kaswal / 392.30M
I -update: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands