Assassins Creed Valhallas umfangreiches Gameplay kritisierte und veranlasste Ubisoft, die Erfahrung für seine Fortsetzung Assassin's Creed: Shadows zu verfeinern. Die Entwickler strebten einen optimierten und ausgewogeneren Ansatz an, der das Feedback des Spielers zu übermäßigen optionalen Inhalten ansprach.
Der Spieldirektor Charles Benoit schätzt eine 50-Stunden-Fertigstellung für die Hauptgeschichte, wobei ungefähr 100 Stunden für die vollständige Fertigstellung einschließlich Nebenquests erforderlich sind. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas 60-Stunden-Minimum und potenziellen maximalen Spielzeit von 150 Stunden. Ubisofts Fokus auf die Reduzierung optionaler Inhalte zielt darauf ab, den Spieler zu überwältigen und eine bessere Mischung aus narrativen und optionalen Aktivitäten zu bieten, ohne den weltweiten Reichtum oder die Tiefe der Geschichten zu beeinträchtigen. Das Ziel ist es, beide Spieler zu bedienen, die ein prägnantes Erlebnis der Geschichte priorisieren und um ein umfangreiches Gameplay zu suchen.
Der Regisseur Jonathan Dumont hob die Auswirkungen der Forschungsreise des Teams nach Japan hervor. Das Ausmaß und das Detail japanischer Burgen, Berge und Wälder beeinflussten die Entwicklung des Spiels erheblich, was zu einem stärkeren Schwerpunkt auf Realismus und Details führte.
Eine zentrale Veränderung ist eine realistischere Weltgeographie. Die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten werden erweitert und schaffen eine expansivere und natürliche offene Welt. Diese erhöhte Reiseentfernung wird jedoch durch einen signifikanten Anstieg des Details und der Nuance jedes Standorts ausgeglichen. Im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey's dicht gepackten Punkten von Interesse verfügt Shadows über ein offeneres Design, das längere Reisen fordert, aber Spieler mit reichhaltigeren, eindringlicheren Umgebungen und einem erhöhten Ort für den Ort belohnt. Dumont betont das deutlich verbesserte Detailniveau, das die Spieler in die Atmosphäre des feudalen Japans vollständig eintauchen soll.
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