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交流阴影改造:随着深度和简洁的增强广告系列

作者:Kristen 更新日期:Feb 19,2025

交流阴影改造:随着深度和简洁的增强广告系列

刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)为其续集《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)的续集改进了体验。开发人员的目的是采用更精简和平衡的方法,以解决有关过度可选内容的播放器反馈。

游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)估计主要故事的完成时间为50小时,全部完成(包括附带任务)大约需要100小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时和潜在的150小时最高游戏时间形成对比。育碧对减少可选内容的关注旨在防止玩家不知所措,在不牺牲世界丰富或故事深度的情况下提供更好的叙事和可选活动融合。目的是迎合两位优先级别的故事体验和寻求广泛游戏玩法的球员。

导演乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队前往日本的影响。日本城堡,山脉和森林的规模和细节显着影响了游戏的发展,从而更加重视现实主义和细节。

一个关键的变化是一个更现实的世界地理。兴趣点之间的旅行时间扩大了,创造了一个更广阔和自然的开放世界。但是,这种增加的旅行距离被每个位置的细节和细微差别显着增加。与刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)密集的兴趣点不同,阴影具有更开放的设计,要求更长的旅行,但具有更丰富,更身临其境的环境和更高的地点感的奖励玩家。杜蒙(Dumont)强调了细节的显着提高,旨在完全沉浸在日本封建气氛中。