Le vaste gameplay d'Assassin Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience de sa suite, Assassin's Creed: Shadows. Les développeurs visaient une approche plus rationalisée et équilibrée, abordant les commentaires des joueurs concernant un contenu facultatif excessif.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, estime un temps d'achèvement de 50 heures pour l'histoire principale, avec environ 100 heures nécessaires à l'achèvement complet, y compris les quêtes secondaires. Cela contraste avec le minimum minimum de Valhalla et le temps maximum de 150 heures potentiel de 150 heures. L'attention d'Ubisoft sur la réduction du contenu optionnel vise à empêcher la submergence des joueurs, offrant un meilleur mélange d'activités narratives et facultatives sans sacrifier la richesse mondiale ou la profondeur de l'histoire. L'objectif est de répondre aux deux joueurs en priorisant une expérience de l'histoire concise et à celles qui recherchent un gameplay étendu.
Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné l'impact du voyage de recherche de l'équipe au Japon. L'échelle et les détails des châteaux, des montagnes et des forêts japonais ont considérablement influencé le développement du jeu, ce qui a conduit à un plus grand accent sur le réalisme et les détails.
Un changement clé est une géographie du monde plus réaliste. Les temps de trajet entre les points d'intérêt sont prolongés, créant un monde ouvert plus vaste et plus naturel. Cependant, cette distance accrue de déplacement est compensée par une augmentation significative des détails et des nuances de chaque emplacement. Contrairement aux points d'intérêt densément emballés d'Assassin, Creed Odyssey, Shadows présente un design plus ouvert, exigeant des voyages plus longs mais enrichissant les joueurs avec des environnements plus riches et plus immersifs et un sentiment d'appartenance accru. Dumont met l'accent sur le niveau de détail significativement amélioré, conçu pour plonger pleinement les joueurs dans l'atmosphère du Japon féodal.
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