La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar la experiencia de su secuela, Assassin's Creed: Shadows. Los desarrolladores apuntaban a un enfoque más simplificado y equilibrado, abordando los comentarios de los jugadores con respecto al contenido opcional excesivo.
El director del juego, Charles Benoit, estima un tiempo de finalización de 50 horas para la historia principal, con aproximadamente 100 horas necesarias para su finalización completa, incluidas las misiones secundarias. Esto contrasta con el tiempo de juego mínimo de 60 horas y potencial de 150 horas de Valhalla. El enfoque de Ubisoft en reducir el contenido opcional tiene como objetivo evitar que el jugador abrume, ofreciendo una mejor combinación de actividades narrativas y opcionales sin sacrificar la riqueza mundial o la profundidad de la historia. El objetivo es atender a ambos jugadores que priorizan una experiencia de historia concisa y aquellos que buscan un juego extenso.
El director Jonathan Dumont destacó el impacto del viaje de investigación del equipo a Japón. La escala y el detalle de los castillos, montañas y bosques japoneses influyeron significativamente en el desarrollo del juego, lo que llevó a un mayor énfasis en el realismo y los detalles.
Un cambio clave es una geografía mundial más realista. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés se extienden, creando un mundo abierto más expansivo y natural. Sin embargo, este aumento de la distancia de viaje se compensa con un aumento significativo en el detalle y los matices de cada ubicación. A diferencia de los puntos de interés densamente repletos de Assassin's Creed Odyssey, Shadows presenta un diseño más abierto, exigiendo un viaje más largo pero recompensando a los jugadores con entornos más ricos e inmersivos y un mayor sentido de lugar. Dumont enfatiza el nivel de detalle significativamente mejorado, diseñado para sumergir completamente a los jugadores en la atmósfera de Japón feudal.
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