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交流陰影改造:隨著深度和簡潔的增強廣告係列

作者:Kristen 更新:Feb 19,2025

交流陰影改造:隨著深度和簡潔的增強廣告係列

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)為其續集《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)的續集改進了體驗。開發人員的目的是采用更精簡和平衡的方法,以解決有關過度可選內容的播放器反饋。

遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)估計主要故事的完成時間為50小時,全部完成(包括附帶任務)大約需要100小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時和潛在的150小時最高遊戲時間形成對比。育碧對減少可選內容的關注旨在防止玩家不知所措,在不犧牲世界豐富或故事深度的情況下提供更好的敘事和可選活動融合。目的是迎合兩位優先級別的故事體驗和尋求廣泛遊戲玩法的球員。

導演喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊前往日本的影響。日本城堡,山脈和森林的規模和細節顯著影響了遊戲的發展,從而更加重視現實主義和細節。

一個關鍵的變化是一個更現實的世界地理。興趣點之間的旅行時間擴大了,創造了一個更廣闊和自然的開放世界。但是,這種增加的旅行距離被每個位置的細節和細微差別顯著增加。與刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)密集的興趣點不同,陰影具有更開放的設計,要求更長的旅行,但具有更豐富,更身臨其境的環境和更高的地點感的獎勵玩家。杜蒙(Dumont)強調了細節的顯著提高,旨在完全沉浸在日本封建氣氛中。