A extensa jogabilidade de Assassin Creed Valhalla atraiu críticas, levando a Ubisoft a refinar a experiência de sua sequência, Assassin's Creed: Shadows. Os desenvolvedores visavam uma abordagem mais simplificada e equilibrada, abordando o feedback do jogador sobre o conteúdo opcional excessivo.
O diretor de jogos Charles Benoit estima um tempo de conclusão de 50 horas para a história principal, com aproximadamente 100 horas necessárias para a conclusão completa, incluindo missões secundárias. Isso contrasta com o mínimo de 60 horas de Valhalla e o potencial tempo de reprodução máximo de 150 horas. O foco da Ubisoft em reduzir o conteúdo opcional visa impedir que os jogadores sejam sobrecarregados, oferecendo uma melhor mistura de atividades narrativas e opcionais sem sacrificar a riqueza do mundo ou a profundidade da história. O objetivo é atender aos dois jogadores que priorizam uma experiência concisa da história e aqueles que buscam uma jogabilidade extensa.
O diretor Jonathan Dumont destacou o impacto da viagem de pesquisa da equipe ao Japão. A escala e os detalhes dos castelos, montanhas e florestas japoneses influenciaram significativamente o desenvolvimento do jogo, levando a uma ênfase maior no realismo e nos detalhes.
Uma mudança importante é uma geografia mundial mais realista. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse são estendidos, criando um mundo aberto mais expansivo e natural. No entanto, esse aumento da distância de viagem é compensado por um aumento significativo nos detalhes e nuances de cada local. Ao contrário dos pontos de interesse densamente embalados de Assassin, Creed Odyssey, o Shadows apresenta um design mais aberto, exigindo viagens mais longas, mas recompensando jogadores com ambientes mais ricos e imersivos e um senso de lugar aumentado. Dumont enfatiza o nível de detalhe significativamente melhorado, projetado para mergulhar totalmente os jogadores na atmosfera do Japão feudal.
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