Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftが続編であるAssassin's Creed:Shadowsの経験を改良するよう促しました。開発者は、より合理化されたバランスのとれたアプローチを目指し、過度のオプションコンテンツに関するプレーヤーのフィードバックに対処しました。
ゲームディレクターのチャールズブノワは、メインストーリーの50時間の完了時間を推定し、サイドクエストを含む完全な完成には約100時間が必要です。これは、Valhallaの最低60時間の最低150時間の最大プレイタイムとは対照的です。オプションのコンテンツを減らすことに焦点を当てたUbisoftは、プレイヤーの圧倒を防ぐことを目的としており、世界の豊かさやストーリーの深さを犠牲にすることなく、物語とオプションのアクティビティのより良い融合を提供します。目標は、簡潔なストーリーエクスペリエンスを優先するプレーヤーと、広範なゲームプレイを求めているプレイヤーに対応することです。
ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行の影響を強調しました。日本の城、山、森林の規模と詳細は、ゲームの発展に大きな影響を与え、リアリズムと詳細に重点を置いています。
重要な変化は、より現実的な世界の地理です。関心のあるポイント間の移動時間が延長され、より広大で自然なオープンワールドが生まれます。ただし、この場所の詳細とニュアンスの大幅な増加により、この移動距離の増加は相殺されます。 Assassin's Creed Odysseyの密集した関心点とは異なり、Shadowsはよりオープンなデザインを備えており、より長い旅行を要求しますが、より豊かで没入型の環境と高度な場所の感覚でプレイヤーに報いることができます。 Dumontは、封建的な日本の雰囲気にプレイヤーを完全に浸すように設計された、大幅に改善された詳細レベルを強調しています。
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