L'ampio gameplay di Assassin Creed Valhalla ha suscitato critiche, spingendo Ubisoft a perfezionare l'esperienza per il suo sequel, Assassin's Creed: Shadows. Gli sviluppatori miravano a un approccio più snello ed equilibrato, affrontando il feedback dei giocatori in merito a contenuti opzionali eccessivi.
Il direttore del gioco Charles Benoit stima un tempo di completamento di 50 ore per la storia principale, con circa 100 ore necessarie per il completamento completo, comprese le missioni secondarie. Ciò contrasta con il minimo di 60 ore di Valhalla e il potenziale di gioco massimo di 150 ore. L'attenzione di Ubisoft sulla riduzione del contenuto opzionale mira a impedire che i giocatori siano sopraffatti, offrendo una migliore miscela di attività narrative e opzionali senza sacrificare la ricchezza del mondo o la profondità della storia. L'obiettivo è quello di soddisfare entrambi i giocatori che danno la priorità a un'esperienza concisa e a coloro che cercano un ampio gameplay.
Il regista Jonathan Dumont ha messo in evidenza l'impatto del viaggio di ricerca del team in Giappone. La scala e i dettagli di castelli, montagne e foreste giapponesi hanno influenzato significativamente lo sviluppo del gioco, portando a una maggiore enfasi sul realismo e sul dettaglio.
Un cambiamento chiave è una geografia mondiale più realistica. I tempi di viaggio tra i punti di interesse sono estesi, creando un mondo aperto più espansivo e naturale. Tuttavia, questa aumento della distanza di viaggio è compensata da un aumento significativo dei dettagli e della sfumatura di ciascuna posizione. A differenza di Assassin's Creed Odyssey, i punti di interesse di Odyssey, Shadows presenta un design più aperto, chiedendo viaggi più lunghi ma gratificanti giocatori con ambienti più ricchi e più coinvolgenti e un intenso senso del luogo. Dumont sottolinea il livello significativamente migliorato di dettaglio, progettato per immergere completamente i giocatori nell'atmosfera del Giappone feudale.
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