Rumah > Berita > AC Shadows Revamps: Kempen Dipertingkatkan dengan Kedalaman dan Kekeliruan

AC Shadows Revamps: Kempen Dipertingkatkan dengan Kedalaman dan Kekeliruan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 19,2025

AC Shadows Revamps: Kempen Dipertingkatkan dengan Kedalaman dan Kekeliruan

Permainan luas Assassin's Creed Valhalla menarik kritikan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pengalaman untuk sekuelnya, Assassin's Creed: Shadows. Pemaju bertujuan untuk pendekatan yang lebih diselaraskan dan seimbang, menangani maklum balas pemain mengenai kandungan pilihan yang berlebihan.

Pengarah Permainan Charles Benoit menganggarkan masa penyelesaian selama 50 jam untuk cerita utama, dengan kira-kira 100 jam diperlukan untuk siap sepenuhnya termasuk pencarian sampingan. Ini berbeza dengan minimum minimum 60 jam Valhalla dan berpotensi bermain maksimum 150 jam. Tumpuan Ubisoft untuk mengurangkan kandungan pilihan bertujuan untuk menghalang pemain yang melampaui, menawarkan gabungan aktiviti naratif dan pilihan yang lebih baik tanpa mengorbankan kekayaan dunia atau kedalaman cerita. Matlamatnya adalah untuk menampung kedua -dua pemain yang mengutamakan pengalaman cerita ringkas dan mereka yang mencari permainan yang luas.

Pengarah Jonathan Dumont menekankan kesan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun. Skala dan perincian istana, gunung, dan hutan Jepun sangat mempengaruhi perkembangan permainan, yang membawa kepada penekanan yang lebih besar terhadap realisme dan perincian.

Perubahan utama adalah geografi dunia yang lebih realistik. Masa perjalanan antara titik -titik minat dilanjutkan, mewujudkan dunia terbuka yang lebih luas dan semulajadi. Walau bagaimanapun, jarak perjalanan yang meningkat ini diimbangi oleh peningkatan yang ketara dalam perincian dan nuansa setiap lokasi. Tidak seperti Assassin's Creed Odyssey yang padat yang menarik minat, Shadows mempunyai reka bentuk yang lebih terbuka, menuntut perjalanan yang lebih lama tetapi memberi ganjaran kepada pemain dengan persekitaran yang lebih kaya, lebih mendalam dan rasa tempat yang tinggi. Dumont menekankan tahap terperinci yang lebih baik, yang direka untuk melibatkan pemain sepenuhnya dalam suasana feudal Jepun.