Trang chủ > Tin tức > AC Shadows Revamps: Chiến dịch được tăng cường với độ sâu và sự ngắn gọn

AC Shadows Revamps: Chiến dịch được tăng cường với độ sâu và sự ngắn gọn

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 19,2025

AC Shadows Revamps: Chiến dịch được tăng cường với độ sâu và sự ngắn gọn

Trò chơi mở rộng của Assassin Creed Valhalla đã thu hút sự chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh trải nghiệm cho phần tiếp theo của mình, Assassin Creed: Shadows. Các nhà phát triển nhắm đến một cách tiếp cận cân bằng và hợp lý hơn, giải quyết phản hồi của người chơi về nội dung tùy chọn quá mức.

Giám đốc trò chơi Charles Benoit ước tính thời gian hoàn thành 50 giờ cho câu chuyện chính, với khoảng 100 giờ cần thiết để hoàn thành đầy đủ bao gồm các nhiệm vụ phụ. Điều này tương phản với thời gian chơi tối đa và tối đa trong 150 giờ tiềm năng của Valhalla. Việc Ubisoft tập trung vào việc giảm nội dung tùy chọn nhằm mục đích ngăn chặn sự áp đảo của người chơi, cung cấp một sự pha trộn tốt hơn của các hoạt động kể chuyện và tùy chọn mà không phải hy sinh sự phong phú của thế giới hoặc chiều sâu câu chuyện. Mục tiêu là để phục vụ cho cả hai người chơi ưu tiên trải nghiệm câu chuyện ngắn gọn và những người tìm kiếm lối chơi rộng lớn.

Đạo diễn Jonathan Dumont nhấn mạnh tác động của chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản. Quy mô và chi tiết của các lâu đài, núi và rừng Nhật Bản ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của trò chơi, dẫn đến sự nhấn mạnh lớn hơn vào chủ nghĩa hiện thực và chi tiết.

Một thay đổi quan trọng là một địa lý thế giới thực tế hơn. Thời gian du lịch giữa các điểm quan tâm được mở rộng, tạo ra một thế giới mở rộng và tự nhiên hơn. Tuy nhiên, khoảng cách di chuyển gia tăng này được bù đắp bằng sự gia tăng đáng kể về chi tiết và sắc thái của mỗi địa điểm. Không giống như những điểm quan tâm dày đặc của Assassin Creed Odyssey, Shadows có thiết kế cởi mở hơn, đòi hỏi du lịch dài hơn nhưng những người chơi bổ ích với môi trường phong phú hơn, nhập vai hơn và ý thức cao hơn. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết được cải thiện đáng kể, được thiết kế để thu hút đầy đủ người chơi vào bầu không khí của Nhật Bản phong kiến.