Thuis > Nieuws > AC Shadows Opnavelingen: campagne verbeterd met diepte en beknoptheid

AC Shadows Opnavelingen: campagne verbeterd met diepte en beknoptheid

Auteur:Kristen Update:Feb 19,2025

AC Shadows Opnavelingen: campagne verbeterd met diepte en beknoptheid

De uitgebreide gameplay van Assassin's Creed Valhalla trok kritiek, waardoor Ubisoft de ervaring voor het vervolg, Assassin's Creed: Shadows, had aangevoerd. De ontwikkelaars streefden naar een meer gestroomlijnde en evenwichtige aanpak, waarbij ze feedback van spelers over buitensporige optionele inhoud aanpakte.

Game-regisseur Charles Benoit schat een voltooiingstijd van 50 uur voor het hoofdverhaal, met ongeveer 100 uur nodig voor volledige voltooiing inclusief zijmissies. Dit staat in contrast met de 60-uurs minimale en potentiële maximale speeltijd van Valhalla. De focus van Ubisoft op het verminderen van optionele inhoud is bedoeld om te voorkomen dat spelers overweldigen, en biedt een betere mix van verhalende en optionele activiteiten zonder de wereldrijkdom of verhaaldiepte op te offeren. Het doel is om tegemoet te komen aan beide spelers die prioriteren met een beknopte verhaalervaring en degenen die een uitgebreide gameplay zoeken.

Directeur Jonathan Dumont benadrukte de impact van de onderzoeksreis van het team naar Japan. De schaal en details van Japanse kastelen, bergen en bossen hebben de ontwikkeling van de game aanzienlijk beïnvloed, wat leidde tot een grotere nadruk op realisme en details.

Een belangrijke verandering is een meer realistische wereldgeografie. Reistijden tussen interessante punten worden verlengd, waardoor een meer uitgebreide en natuurlijke open wereld ontstaat. Deze verhoogde reisafstand wordt echter gecompenseerd door een significante toename van de details en nuance van elke locatie. In tegenstelling tot Assassin's Creed Odyssey's dicht gepakte interessante punten, heeft Shadows een meer open ontwerp, die een langere reizen eist maar belonende spelers met rijkere, meer meeslepende omgevingen en een verhoogd gevoel van plaats. Dumont benadrukt het aanzienlijk verbeterde detailniveau, ontworpen om spelers volledig onder te dompelen in de sfeer van feodaal Japan.