Dom > Aktualności > AC Cienia Zmiany: kampania wzmocniona głębokością i zwięzłością

AC Cienia Zmiany: kampania wzmocniona głębokością i zwięzłością

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 19,2025

AC Cienia Zmiany: kampania wzmocniona głębokością i zwięzłością

Rozległa rozgrywka Assassin's Creed Valhalla narysowała krytykę, skłoniając Ubisoft do udoskonalenia doświadczenia dla jego kontynuacji, Assassin's Creed: Shadows. Deweloperzy dążyli do bardziej usprawnionego i zrównoważonego podejścia, zajmując się informacjami zwrotnymi od graczy dotyczących nadmiernej opcjonalnej treści.

Dyrektor gry Charles Benoit szacuje 50-godzinny czas ukończenia głównej historii, z około 100 godzinami potrzebnymi do pełnego ukończenia, w tym zadań pobocznych. Kontrastuje to z 60-godzinnym minimum i potencjalnym maksymalnym czasem gry Valhalli. Koncentracja Ubisoft na zmniejszeniu opcjonalnej treści ma na celu zapobieganie przytłoczeniu gracza, oferując lepsze połączenie narracji i opcjonalnych działań bez poświęcania bogactwa świata lub głębi historii. Celem jest zaspokojenie obu graczy priorytetowo traktujących zwięzłe doświadczenie historii, jak i tych, którzy szukają obszernej rozgrywki.

Reżyser Jonathan Dumont podkreślił wpływ podróży badawczej zespołu do Japonii. Skala i szczegóły japońskich zamków, gór i lasów znacząco wpłynęły na rozwój gry, co doprowadziło do większego nacisku na realizm i szczegóły.

Kluczową zmianą jest bardziej realistyczna geografia świata. Czasy podróży między interesującymi punktami są przedłużane, tworząc bardziej ekspansywny i naturalny świat otwarty. Jednak ta zwiększona odległość podróży jest równoważona przez znaczny wzrost szczegółów i niuansu każdej lokalizacji. W przeciwieństwie do gęsto zapakowanych punktów Assassin's Creed Odyssey, Shadows ma bardziej otwarty design, wymagając dłuższych podróży, ale satysfakcjonujących graczy o bogatszych, bardziej wciągających środowiskach i podwyższonym poczuciu miejsca. Dumont podkreśla znacznie lepszy poziom szczegółowości, zaprojektowany tak, aby w pełni zanurzyć graczy w atmosferze feudalnej Japonii.