บ้าน > ข่าว > "New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 06,2025

เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาความตื่นเต้นของฉันก็ชัดเจน การเดินทางผ่าน Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวละครที่ต้องเผชิญกับมันฝรั่งและภูมิทัศน์ความละเอียดต่ำตอนนี้ได้กลายเป็นรายการที่น่าทึ่งที่สุดในซีรีย์ Elder Scrolls หลังจากได้รับการปรับสภาพโดย remasters HD จำนวนมากเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งมักจะขาดความคาดหวังการเห็นเมือง Imperial City Reborn ใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์นั้นน่าอัศจรรย์ เกมดังกล่าวไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงภาพที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการอัพเกรดที่สำคัญสำหรับการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos มีชื่อผิดหรือไม่ - มันไม่ควรจะ เป็นการให้อภัย หรือไม่?

ปรากฎว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนและ Bruce Nesmith นักออกแบบอาวุโสจากทีม Oblivion ดั้งเดิมได้เรียกมันว่า remake โดยตั้งคำถามกับการใช้คำว่า "Remaster" อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมก็เห็นได้ชัดว่าแม้จะมี ลักษณะ คล้ายกับการรีเมค

เล่น เหตุผล * การให้อภัย * ดูเหมือนว่าการรีเมคนั้นเกิดจากการทำงานอย่างกว้างขวางโดย Virtuos ซึ่งออกแบบสินทรัพย์ทุกชิ้นตั้งแต่เริ่มต้น ตั้งแต่ต้นไม้ไปจนถึงดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายทุกสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอเป็นสิ่งใหม่ล่าสุดพบกับความคาดหวังกราฟิกที่ทันสมัยด้วยพื้นผิวที่น่าทึ่งแสงและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่เพิ่มความสมจริงให้กับการโต้ตอบทุกครั้ง ในขณะที่ตัวละครนั้นเหมือนกับในปี 2549 ทุกรุ่น NPC ได้รับการสร้างขึ้นใหม่ทำให้เป็นภาพที่น่าประหลาดใจที่สอดคล้องกับมาตรฐานปี 2568 ถ้าฉันได้เห็นสิ่งนี้ก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ *ผู้อาวุโส Scrolls 6 *

แต่มันไม่ได้เป็นเพียงแค่ภาพ การต่อสู้ได้รับการขัดเกลาทำให้ Swordplay รู้สึกมีความสำคัญมากขึ้น ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึง Minigames ได้รับการอัปเดตแล้ว ระบบการปรับระดับดั้งเดิมได้ถูกแทนที่ด้วยลูกผสมที่มีเหตุผลมากขึ้นจาก การให้อภัย และ Skyrim และในที่สุดผู้เล่นก็สามารถวิ่งได้ ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นนี้เราอาจโต้แย้งว่ามันเป็น remake มากกว่า

อย่างไรก็ตามการถกเถียงกันว่ามันเป็น remake หรือ remaster ลงมาในความหมาย มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้มีความคลุมเครือและผู้จัดพิมพ์มักใช้พวกเขาแทนกันได้ ตัวอย่างเช่น Remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy ยังคงเป็นที่จดจำจากยุค PlayStation 2 ในขณะที่ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ยังระบุว่าเป็น remaster ซึ่งมีสินทรัพย์ใหม่ทั้งหมด remakes เช่น Shadow of the Colossus และ Souls ของปีศาจ โดย BluePoint เป็นการสร้างใหม่ที่ซื่อสัตย์ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Final Fantasy 7 Remake เสนอการออกแบบที่สำคัญ มุมมองแบบดั้งเดิมคือการสร้างเกมใหม่สร้างเกมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ใหม่ในขณะที่ remaster เป็นการอัพเกรดที่ จำกัด มากขึ้นภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม แต่คำจำกัดความเหล่านี้กำลังล้าสมัย วันนี้ remaster อาจถูกมองว่าเป็นการยกเครื่องกราฟิกที่ยังคงการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมเล็กน้อยในขณะที่ remake เกี่ยวข้องกับการออกแบบใหม่ที่สมบูรณ์

แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ ภูเขาน้ำแข็ง เครดิตรูปภาพ: Bethesda / Virtuosby คำจำกัดความเหล่านี้ การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่อ aptly สินทรัพย์ใหม่และการติดตามเรย์เอ็นจิ้น 5 เรียลทำให้ดูสดใหม่ แต่ภายใต้มันยังคงรักษากลไกหลักและนิสัยใจคอของเกม 2549 Bethesda เน้นว่าในขณะที่พวกเขาอัพเกรดทุกส่วนพวกเขาไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนเพื่อให้แน่ใจว่ามันยังคงรู้สึกเหมือนเกมจากยุคก่อนหน้า

สิ่งนี้เห็นได้ชัดในหน้าจอการโหลด minigame การโน้มน้าวใจที่ยุ่งเหยิงการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายการโต้ตอบ NPC ที่น่าอึดอัดใจและการต่อสู้ที่ค่อนข้างเทอะทะ แม้แต่แมลงและข้อบกพร่องที่ทำให้ เสน่ห์ ของมันถูกเก็บรักษาไว้

เมื่อเปรียบเทียบกับเกมสมัยใหม่เช่น Obsidian Avowed ซึ่งนำเสนอกลไกการต่อสู้และการสำรวจขั้นสูง การให้อภัย remastered รู้สึกลงวันที่ในรายละเอียดปลีกย่อย ถึงกระนั้นความมหัศจรรย์ของโลกทุ่งหญ้าที่เต็มไปด้วยความลึกลับและเควสที่ทะเยอทะยานของมันยังคงอยู่ได้ดี วิธีการโรงเรียนเก่าแก่ผู้เล่น Freedom รู้สึกสดชื่น แต่บทสนทนาการรวมระบบและการออกแบบระดับนั้นชัดเจนจากยุคอื่นอย่างชัดเจน remake ที่แท้จริงจะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ Oblivion remastered เป็นเรื่องเกี่ยวกับการหวนกลับประสบการณ์ดั้งเดิมด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุง

คุณคิดว่าการให้อภัยใหม่คืออะไร? -
ผลการตอบรับในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ Remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงและสคริปต์ใหม่ในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย * Oblivion remastered* คล้ายกับการฟื้นฟู 4K ของภาพยนตร์คลาสสิก - การทำให้คุณภาพของภาพเป็นไปตามขีด จำกัด แต่ยังคงรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับ Alex Murphy จาก Virtuos เปรียบเสมือนกลไกเกมกับสมองและไม่จริง 5 ต่อร่างกายโดยเน้นว่าการเล่นเกมหลักและตรรกะของโลกยังคงเหมือนเดิม

Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นและสิ่งนี้ไม่ควรลดความสำเร็จของมัน ควรทำหน้าที่เป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จากนักพัฒนา AAA รายใหญ่อื่น ๆ ซึ่งแตกต่างจาก Mass Effect Legendary Edition หรือ Grand Theft Auto: The Trilogy ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเพียงการปลดปล่อยหรือคว้าเงินสดอีกครั้ง การให้อภัย remastered เป็นแรงงานแห่งความรักที่ดูเหมือน remake แต่เล่นเหมือน remaster