Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, la mia eccitazione era palpabile. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo contrassegnato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e paesaggi a bassa risoluzione, si è ora trasformato nella voce più visivamente sbalorditiva della serie Elder Scrolls. Essendo stati condizionati da numerosi remaster HD come l'edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate che spesso non sono all'altezza delle aspettative, vedere la città imperiale rinata in Unreal Engine 5 con Ray Tracing era sorprendente. Il gioco non solo vanta visioni migliorate, ma include anche significativi aggiornamenti per combattere, sistemi di ruolo e numerosi altri dettagli. Questo mi ha portato a chiedermi se Bethesda e i virtuo l'avevano erroneamente chiamato: non sarebbe stato un remake oblio ?
Si scopre che non ero l'unico con questo pensiero. Molti fan e persino Bruce Nesmith, un designer senior del team Original Oblivion , lo hanno definito un remake, mettendo in discussione l'uso del termine "Remaster". Tuttavia, dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, è diventato chiaro che, nonostante il suo aspetto simile a un remake, Oblivion Remastered si gioca fondamentalmente come un remaster.
Il motivo per cui * Oblivion * sembra un remake è dovuto al vasto lavoro da parte dei virtuo, che ha ridisegnato ogni singola risorsa da zero. Dagli alberi alle spade ai castelli fatiscenti, tutto ciò che vedi sullo schermo è nuovo di zecca, incontrando moderne aspettative grafiche con trame straordinarie, illuminazione e un nuovo sistema di fisica che aggiunge realismo ad ogni interazione. Mentre i personaggi sono gli stessi del 2006, ogni modello NPC è stato ricreato, rendendolo una meraviglia visiva che si allinea con gli standard del 2025. Se avessi visto questo prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per *The Elder Scrolls 6 *.Tuttavia, non si tratta solo di immagini. Il combattimento è stato raffinato, rendendo più sostanziale il giocatore di spada. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e tutti i menu, dal Quest Journal ai minigoi, sono stati aggiornati. Il sistema di livellamento originale è stato sostituito con un ibrido più logico di Oblivion e Skyrim e i giocatori possono finalmente scattare. Con cambiamenti così significativi, si potrebbe sostenere che è più un remake.
Tuttavia, il dibattito sul fatto che si tratti di un remake o di Remaster si riduce alla semantica. Gli standard del settore per questi termini sono nebulosi e gli editori spesso li usano in modo intercambiabile. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto sono ancora riconoscibili dall'era di PlayStation 2, mentre la trilogia di Sane Bandicoot N. Sane , etichettata anche un Remaster, è caratterizzata da risorse completamente nuove. I remake come Shadow of the Colossus and Demon's Souls di BluePoint sono fedeli ricostruzioni, mentre Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 Remake offrono ridisegni significativi. La vista tradizionale era che un remake ricostruiva il gioco da zero in un nuovo motore, mentre un remaster era un aggiornamento più limitato all'interno della tecnologia originale. Tuttavia, queste definizioni stanno diventando obsolete. Oggi, un remaster potrebbe essere visto come una revisione grafica che mantiene il design del gioco originale con piccoli miglioramenti di gioco, mentre un remake comporta una riprogettazione completa.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remaster . Credito di immagine: Bethesda / Virtuosby Queste definizioni, Oblivion Remastered è appropriatamente denominato. Le sue nuove risorse e il traecing di Ray a 5 Ray del motore Unreal danno un aspetto nuovo, ma sotto, mantiene i meccanici e le stranezze del gioco del 2006. Bethesda ha sottolineato che mentre hanno aggiornato ogni parte, non hanno mai voluto cambiare il nucleo, assicurando che sembrasse ancora un gioco da un'era precedente.
Ciò è evidente nei suoi schermi di caricamento, nel sconcertante minigame della persuasione, i progetti di città semplicistici, le interazioni imbarazzanti NPC e il combattimento ancora un po 'ingombrante. Perfino gli insetti e i problemi che danno a Oblivion il suo fascino sono stati conservati.
Rispetto ai giochi moderni come l'Obsidian's Boked , che mette in mostra i meccanici avanzati di combattimento ed esplorazione, Oblivion Remastered si sente datato nei suoi dettagli più fini. Eppure, la magia del suo mondo, i suoi campi espansivi pieni di misteri e le sue ambiziose ricerche reggono ancora bene. Il suo approccio alla vecchia scuola alla libertà del giocatore sembra rinfrescante, ma il dialogo, l'integrazione del sistema e la progettazione di livelli provengono chiaramente da un'altra era. Un vero remake aggiornerebbe questi elementi, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere l'esperienza originale con visioni migliorate.
Risposte Risultati nell'industria cinematografica, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast e script, mentre i remaster migliorano i film esistenti per soddisfare gli standard moderni. * Oblivion Remastered* è simile a un restauro 4K di un film classico, che spinge la qualità visiva al limite ma preserva l'essenza dell'originale. Alex Murphy di Virtuos ha paragonato il motore di gioco al cervello e Unreal 5 al corpo, sottolineando che il gameplay di base e la logica mondiale rimangono gli stessi.Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere, e questo non dovrebbe diminuire i suoi risultati. Dovrebbe servire come punto di riferimento per le remaster di altri importanti sviluppatori AAA. A differenza della leggendaria edizione di Mass Effect o Grand Theft Auto: The Trilogy , che sembrava semplici ricostruzioni o prese in contanti, Oblivion Remastered è un lavoro d'amore che sembra un remake ma gioca come un remaster, in onore dell'originale mentre lo porta nell'era moderna.
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