当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,我的兴奋是显而易见的。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪的土豆面部角色和低分辨率的风景为标志,现在已经变成了《上古卷轴》系列中最令人惊叹的作品。在诸如质量效应的传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)的限制下,经常没有期望,看到帝国城市在《虚幻引擎5》中重生5雷·雷(Ray Tracing)令人惊讶。该游戏不仅具有增强的视觉效果,而且还包括对战斗,RPG系统和许多其他细节的重大升级。这使我质疑贝塞斯达和维尔图斯是否误解了它 - 这是否不是遗忘的翻拍吗?
事实证明,我并不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝,甚至是原始遗忘团队的高级设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都称其为重制,质疑使用“重制”一词。但是,在游戏花了几个小时之后,很明显,尽管它的外观像翻拍一样,但Oblivion重新制作了从根本上拍摄,就像重新制作一样。
* Oblivion *看起来像翻拍的原因是由于Virtuos的广泛工作,他从头开始重新设计了每笔资产。从树木到剑到崩溃的城堡,您在屏幕上看到的所有内容都是全新的,满足现代图形期望,具有令人惊叹的质地,照明和新的物理系统,为每种互动增添了现实主义。尽管角色与2006年相同,但都重新创建了每个NPC模型,使其成为与2025年标准相符的视觉奇迹。如果我在重制谣言之前已经看到了这一点,我可能会把它误认为是 *上古卷轴6 *。但是,这不仅仅是视觉效果。战斗已经进行了完善,使剑术变得更加实质。第三人称摄像头现在包括功能性网状,从Quest Journal到迷你游戏的所有菜单都已更新。原始的调平系统已被Ollivion和Skyrim的更逻辑的混合动力车所取代,并且玩家最终可以冲刺。有了这样的重大变化,人们可能会说这更多是翻拍。
但是,关于重制还是重制的辩论归结为语义。这些术语的行业标准是模糊的,出版商通常会互换使用它们。例如,Rockstar的《侠盗猎车手三部曲》的“权威版”重新制作仍来自PlayStation 2时代,而崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作的标签,具有全新的资产。像《巨人的影子》和《蓝皮界的恶魔灵魂》这样的翻拍是忠实的重建,而《生化危机2》和《最终幻想7》的重建提供了重大的重新设计。传统的观点是,重制的重建游戏是在新引擎中从头开始重建的,而重新制作的原始技术的升级更为有限。然而,这些定义变得过时了。如今,重新制作可能被视为图形大修,以较小的游戏增强功能保留原始游戏的设计,而重制涉及完整的重新设计。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:贝塞斯达 / virtuosby这些定义,遗忘修复被恰当地命名。它的新资产和虚幻引擎5射线追踪使其看起来更新,但在下面,它保留了2006年游戏的核心机制和怪癖。贝塞斯达(Bethesda)强调,尽管他们升级了每个部分,但他们从不想改变核心,确保它仍然感觉像以前时代的游戏。
这在其加载屏幕,令人困惑的说服迷你游戏,简单的城市设计,尴尬的NPC互动以及仍然有些笨拙的战斗中很明显。即使是遗忘了它的魅力的虫子和故障也得到了保存。
与现代游戏(如《黑曜石》(Obsidian's Avowed)展示了高级战斗和探索机制)相比, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的细节更具日期。然而,它的世界魔力,充满了奥秘的广阔领域,其雄心勃勃的追求仍然很好。它的老式玩家自由的方法令人耳目一新,但是对话,系统集成和水平设计显然来自另一个时代。真正的翻拍将更新这些元素,但是《遗忘》重新制作是关于通过增强视觉效果重新获得原始体验。
在电影业中的Answersee业绩,重制是带有新演员和脚本的新作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代标准。 *《遗忘》重新制作*类似于经典电影的4K修复,将视觉质量推向极限,但保留了原始电影的本质。来自Virtuos的Alex Murphy将游戏引擎比作大脑,而Unreal 5则将其与身体相提并论,这强调了核心游戏玩法和世界逻辑保持不变。遗忘重新制作正是它所声称的,这不应减少其成就。它应该作为其他主要AAA开发人员的重新制作者的基准。与质量效应传奇版或侠盗猎车手:三部曲(The Trilogy)感觉就像是重新发行或现金抢购一样, 《遗忘》(Oblivion Remastered)是一项爱情的劳动,看起来像是一部翻拍,但像重新制作一样播放,同时纪念了原著,同时将其带入了现代时代。
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