Als Bethesda Anfang dieser Woche Oblivion enthüllte, war meine Aufregung spürbar. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, die einst mit seinen schrulligen Kartoffel-Charakteren und den niedrigauflösenden Landschaften gekennzeichnet war, hat sich nun in den visuell beeindruckendsten Einstieg in die Elder Scrolls-Serie verwandelt. Nach zahlreichen HD -Remastern wie der legendären Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls , die oft die Erwartungen nicht erteilen, war es erstaunlich, dass die kaiserliche Stadt in Unreal Engine 5 mit Ray Tracing wiedergeboren wurde. Das Spiel verfügt nicht nur über verbesserte Visuals, sondern enthält auch erhebliche Upgrades für Bekämpfung, RPG -Systeme und zahlreiche andere Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und Virtuos es falsch benannt hatten - sollte es nicht Oblivion -Remake sein?
Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige mit diesem Gedanken war. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, ein leitender Designer des ursprünglichen Oblivion -Teams, haben es ein Remake genannt, der die Verwendung des Begriffs "Remaster" in Frage stellt. Nach mehreren Stunden mit dem Spiel wurde jedoch klar, dass Oblivion-Remasterung trotz seines Remake-ähnlichen Erscheinungsbilds grundlegend wie ein Remaster spielt.
Der Grund * Oblivion * sieht aus wie ein Remake auf die umfangreichen Arbeit von Virtuos, die jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet haben. Von Bäumen über Schwerter bis hin zu bröckelnden Burgen ist alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, brandneu und erfüllt moderne grafische Erwartungen mit atemberaubenden Texturen, Beleuchtung und einem neuen Physiksystem, das jeder Interaktion Realismus verleiht. Während die Charaktere die gleichen wie im Jahr 2006 sind, wurde jedes NPC -Modell nachgebaut, was es zu einem visuellen Wunder macht, das mit 2025 Standards übereinstimmt. Wenn ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für *The Elder Scrolls 6 *verwechselt.Es geht jedoch nicht nur um Bilder. Der Kampf wurde verfeinert, wodurch das Schwertspiel sich erheblicher anfühlt. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zu Minigames, wurden aktualisiert. Das ursprüngliche Leveling -System wurde durch einen logischeren Hybrid aus Oblivion und Skyrim ersetzt, und die Spieler können endlich sprinten. Mit solchen bedeutenden Veränderungen könnte man argumentieren, dass es eher ein Remake ist.
Die Debatte darüber, ob es sich um ein Remake oder Remaster handelt, beruht jedoch auf die Semantik. Branchenstandards für diese Begriffe sind nebulös, und Verlage nutzen sie häufig austauschbar. Zum Beispiel stammen Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy immer noch aus der PlayStation 2 -Ära, während der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ebenfalls einen Remaster für völlig neue Assets enthält. Remakes wie Shadow of the Colossus und Dämons Seelen von BluePoint sind treue Wiederaufbauten, während Resident Evil 2 und Final Fantasy 7 Remake bedeutende Neugestaltungen anbieten. Die traditionelle Ansicht war, dass ein Remake das Spiel in einem neuen Motor von Grund auf neu aufgebaut hat, während ein Remaster innerhalb der ursprünglichen Technologie ein begrenzteres Upgrade war. Diese Definitionen sind jedoch veraltet. Heute könnte ein Remaster als grafische Überholung angesehen werden, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Gameplay -Verbesserungen beibehält, während ein Remake eine vollständige Neugestaltung beinhaltet.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuosby Diese Definitionen, Oblivion Remastered ist treffend benannt. Das neue Ray Tracing von Assets und Unreal Engine 5 verleihen ihm einen frischen Look, aber darunter behält sie die Kernmechanik und Macken des Spiels 2006 bei. Bethesda betonte, dass sie, obwohl sie jeden Teil aufrüsten, nie den Kern ändern wollten und sicherstellten, dass es sich immer noch wie ein Spiel aus einer früheren Ära anfühlt.
Dies zeigt sich in seinen Ladebildschirmen, dem verblüffenden Überzeugungsminispiel, den simplen Stadtentwürfen, den unangenehmen NPC -Interaktionen und dem noch etwas unhandlichen Kampf. Sogar die Insekten und Störungen, die dem Vergessen ihren Charme verleihen, wurden erhalten.
Im Vergleich zu modernen Spielen wie Obsidian's Avowed , die erweiterte Kampf- und Explorationsmechanik zeigt, fühlt sich Oblivion Remastered in seinen feineren Details veraltet. Doch die Magie seiner Welt, ihre weitläufigen Felder voller Geheimnisse und seine ehrgeizigen Quests halten sich immer noch gut. Sein Ansatz der alten Schule zur Freiheit der Spieler fühlt sich erfrischend an, aber der Dialog, die Systemintegration und das Level-Design stammen eindeutig aus einer anderen Zeit. Ein echtes Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die ursprüngliche Erfahrung mit verstärkten Visuals wiederzuerleben.
Answerse -Ergebnisse In der Filmindustrie sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts und Skripten, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne Standards zu erfüllen. * Oblivion Remastered* ähnelt einer 4K -Wiederherstellung eines klassischen Films - die visuelle Qualität bis zur Grenze, aber die Essenz des Originals erhalten. Alex Murphy von Virtuos verglich die Game -Engine mit dem Gehirn und Unreal 5 mit dem Körper und betonte, dass das Kernspiel und die Weltlogik gleich bleiben.Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und dies sollte seine Leistungen nicht verringern. Es sollte als Benchmark für Remasters anderer wichtiger AAA -Entwickler dienen. Im Gegensatz zu Mass Effect Legendary Edition oder Grand Theft Auto: Die Trilogie , die sich wie bloße Wiederveröffentlichungen oder Geldgrabungen anfühlte, ist Oblivion Remastered eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt und das Original ehrt und gleichzeitig in die moderne Ära bringt.
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