Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, mi emoción era palpable. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez marcado por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes de baja resolución, ahora se ha transformado en la entrada más visualmente impresionante de la serie Elder Scrolls. Habiendo sido condicionado por numerosos remasteros HD como la edición legendaria de Mass Effect y las almas oscuras remasterizadas que a menudo no alcanzan las expectativas, ver a la ciudad imperial renacer en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos fue sorprendente. El juego no solo cuenta con imágenes mejoradas, sino que también incluye actualizaciones significativas para combatir, sistemas RPG y muchos otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y Virtuos lo habían nombrado mal, ¿no debería ser el remake de olvido ?
Resulta que no fui el único con este pensamiento. Muchos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, un diseñador senior del equipo original de Oblivion , lo han llamado un remake, cuestionando el uso del término "remaster". Sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, quedó claro que a pesar de su apariencia de remake, Oblivion remasteralmente juega como un remaster.
La razón * Oblivion * parece un remake se debe al extenso trabajo por virtuosos, quien rediseñó cada activo desde cero. Desde árboles hasta espadas, castillos desmoronados, todo lo que ves en la pantalla es nuevo, que cumple con las expectativas gráficas modernas con texturas impresionantes, iluminación y un nuevo sistema físico que agrega realismo a cada interacción. Si bien los personajes son los mismos que en 2006, cada modelo NPC ha sido recreado, lo que lo convierte en una maravilla visual que se alinea con los estándares de 2025. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.Sin embargo, no se trata solo de imágenes. El combate ha sido refinado, haciendo que el juego de espadas se sienta más sustancial. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde el diario de misiones hasta los minijuegos, se han actualizado. El sistema de nivelación original ha sido reemplazado por un híbrido más lógico de Oblivion y Skyrim , y los jugadores finalmente pueden correr. Con cambios tan significativos, uno podría argumentar que es más una nueva versión.
Sin embargo, el debate sobre si es un remake o remaster se reduce a la semántica. Los estándares de la industria para estos términos son nebulosos, y los editores a menudo los usan indistintamente. Por ejemplo, los remasters de la "edición definitiva" de Rockstar de la trilogía de Grand Theft Auto Trilogy todavía son reconocibles de la era de PlayStation 2, mientras que la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiquetó un remaster, presenta activos completamente nuevos. Los remakes como Shadow of the Colossus y Demon's Souls by BluePoint son reconstrucciones fieles, mientras que Resident Evil 2 y Final Fantasy 7 Remake ofrece rediseños significativos. La visión tradicional era que un remake reconstruyó el juego desde cero en un nuevo motor, mientras que un remaster fue una actualización más limitada dentro de la tecnología original. Sin embargo, estas definiciones se están volviendo anticuadas. Hoy, un remaster podría verse como una revisión gráfica que conserva el diseño del juego original con mejoras de juego menores, mientras que un remake implica un rediseño completo.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuosby Estas definiciones, Oblivion Remastered se nombra acertadamente. Sus nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 le dan un aspecto fresco, pero debajo, conserva la mecánica y las peculiaridades del juego de 2006. Bethesda enfatizó que, si bien actualizaron cada parte, nunca quisieron cambiar el núcleo, asegurando que todavía se siente como un juego de una época anterior.
Esto es evidente en sus pantallas de carga, el desconcertante minijuego de persuasión, los diseños simplistas de la ciudad, las incómodas interacciones NPC y el combate algo difícil de manejar. Incluso se han preservado los errores y los problemas técnicos que le dan el olvido .
En comparación con los juegos modernos como Obsidian's Adowed , que muestra la mecánica avanzada de combate y exploración, Oblivion Remastered se siente anticuado en sus detalles más finos. Sin embargo, la magia de su mundo, sus campos expansivos llenos de misterios y sus ambiciosas misiones aún se mantienen bien. Su enfoque de la vieja escuela para la libertad del jugador se siente refrescante, pero el diálogo, la integración del sistema y el diseño de niveles son claramente de otra época. Una nueva versión actualizaría estos elementos, pero Oblivion Remastered se trata de revivir la experiencia original con imágenes mejoradas.
Respondersee en la industria del cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco y guiones, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. * Oblivion Remastered* es similar a una restauración 4K de una película clásica, lo que empuja la calidad visual al límite pero preserva la esencia del original. Alex Murphy de Virtuos comparó el motor del juego con el cerebro y Unreal 5 al cuerpo, enfatizando que el juego central y la lógica mundial siguen siendo las mismas.El olvido remasterizado es exactamente lo que dice ser, y esto no debería disminuir sus logros. Debería servir como punto de referencia para los remasters de otros desarrolladores de AAA importantes. A diferencia de Mass Effect Legendary Edition o Grand Theft Auto: The Trilogy , que se sintió como meros relanzamientos o capturas de efectivo, Oblivion Remastered es una labor de amor que parece una nueva versión, pero se reproduce como un remaster, honrando el original mientras lo lleva a la era moderna.
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