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"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

작가:Kristen 업데이트:May 06,2025

Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 나의 흥분은 눈에 띄었습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 저해상도 풍경으로 표시된 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 이제 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary EditionDark Souls와 같은 수많은 HD 리마스터에 의해 조절 된 결과 , 종종 기대치에 미치지 못하는 Dark Souls는 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 제국 도시가 다시 태어난 것을 보았습니다. 이 게임에는 향상된 비주얼을 자랑 할뿐만 아니라 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항에 대한 상당한 업그레이드도 포함됩니다. 이로 인해 Bethesda와 Virtuos가 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 망각 리메이크가 될 수 없습니까?

이 생각을 가진 유일한 사람은 아니 었습니다. 오리지널 Oblivion 팀의 수석 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 Bruce Nesmith는 그것을 리메이크라고 불렀으며 "Remaster"라는 용어의 사용에 의문을 제기했습니다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 리메이크와 같은 외관에도 불구하고, Oblivion Remasters는 기본적으로 리마스터처럼 플레이한다는 것이 분명해졌습니다.

놀다 * Oblivion *이 리메이크는 모든 단일 자산을 처음부터 다시 디자인 한 virtuos의 광범위한 작업에 기인 한 이유입니다. 나무부터 검에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 새롭고, 멋진 질감, 조명 및 모든 상호 작용에 사실주의를 더하는 새로운 물리 시스템으로 현대적인 그래픽 기대치를 충족시킵니다. 캐릭터는 2006 년과 동일하지만 모든 NPC 모델은 재현되어 2025 표준과 일치하는 시각적 경이입니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.

그러나 그것은 단지 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투가 개선되어 검을 더 실질적으로 느끼게합니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 업데이트되었습니다. 원래 레벨링 시스템은 OblivionSkyrim 의보다 논리적 인 하이브리드로 대체되었으며 플레이어는 마침내 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 중대한 변화로 인해 리메이크가 더 많다고 주장 할 수 있습니다.

그러나 그것이 리메이크인지 리마스터인지에 대한 논쟁은 의미론에 달려 있습니다. 이 용어에 대한 산업 표준은 성격이 없으며 게시자는 종종이를 상호 교환 적으로 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 PlayStation 2 Era에서 인식 할 수있는 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 는 리마스터라고도합니다. Bluepoint의 Shadow of the ColossusDemon 's Souls 와 같은 리메이크는 충실한 재건이며 Resident Evil 2Final Fantasy 7 리메이크는 상당한 재 설계를 제공합니다. 전통적인 견해는 리메이크가 새로운 엔진에서 처음부터 게임을 재건했지만 리마스터는 원래 기술 내에서 더 제한된 업그레이드였습니다. 그러나 이러한 정의는 구식이되고 있습니다. 오늘날 리마스터는 작은 게임 플레이 향상으로 원래 게임의 디자인을 유지하는 그래픽 점검으로 간주 될 수 있으며, 리메이크에는 완전한 재 설계가 포함됩니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레디트 : Bethesda / Virtuosby 이러한 정의, Oblivion Remastered의 이름은 적절하게 명명되었습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 모습을 제공하지만 그 아래에는 2006 년 게임의 핵심 역학과 단점을 유지합니다. Bethesda는 모든 부분을 업그레이드하는 동안 핵심을 바꾸고 싶지 않아 이전 시대의 게임처럼 느껴지도록 강조했습니다.

이것은 로딩 스크린, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 상호 작용 및 다소 다루기 힘든 전투에서 분명합니다. 망각을 주는 버그와 결함조차도 그 매력을 보존했습니다.

Obsidian 's avowed 와 같은 현대 게임과 비교할 때 고급 전투 및 탐사 메커니즘을 보여주는 Oblivion Remastered는 세부 사항으로 날짜가되었습니다. 그러나 세계의 마법, 신비로 가득 찬 광대 한 분야 및 야심 찬 퀘스트는 여전히 잘 유지됩니다. Player Freedom에 대한 구식 접근 방식은 상쾌한 느낌이 들지만 대화, 시스템 통합 및 레벨 디자인은 다른 시대에서 분명합니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, Oblivion Remastered는 향상된 비주얼로 독창적 인 경험을 재현하는 것입니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과 영화 산업의 결과, 리메이크는 새로운 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. * Oblivion Remastered*는 클래식 필름의 4K 복원과 유사합니다. 시각적 품질을 한계에 뿌려 지지만 원본의 본질을 보존합니다. Virtuos의 Alex Murphy는 게임 엔진을 뇌에 비유하고 5 번의 신체에 비유했으며, 핵심 게임 플레이와 세계 논리가 동일하게 유지된다는 것을 강조했습니다.

Oblivion Remastered는 정확히 그것이 주장되는 것이며, 이는 그 업적을 줄이지 않아야합니다. 다른 주요 AAA 개발자의 리마스터의 벤치 마크 역할을해야합니다. Mass Effect Legendary Edition 또는 Grand Theft Auto : The Trilogy 와 달리 단순한 재개 릴리스 나 현금 잡기처럼 느껴지는 Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 리메스터처럼 재생되는 사랑의 노동이며, 원본을 현대 시대로 가져 오는 동안 리마스터처럼 재생됩니다.