Bethesdaが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私の興奮は明白でした。かつて風変わりなポテト顔のキャラクターと低解像度の風景でマークされていた2006年のタムリエルの旅は、現在、Elder Scrollsシリーズの最も視覚的に素晴らしいエントリに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsのような多数のHDリマスターに条件付けられており、多くの場合、期待に達していないDark Soulsは、レイトレースの非現実的なエンジン5で生まれ変わるのを見るのが驚くべきものでした。このゲームには、拡張されたビジュアルが豊富であるだけでなく、戦闘、RPGシステム、その他多くの詳細への大幅なアップグレードも含まれています。これにより、BethesdaとVirtuosがそれを誤解したかどうかを疑問視することになりました。それは忘却のリメイクではないでしょうか?
結局のところ、この考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンや、元の忘却チームのシニアデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、それをリメイクと呼び、「リマスター」という用語の使用に疑問を呈しています。しかし、ゲームに数時間過ごした後、リメイクのような外観にもかかわらず、忘却は根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。
理由 * oblivion *は、リメイクのように見えるのは、すべての資産をゼロから再設計した名目による広範な作業によるものです。木から剣、崩壊しつつある城まで、画面上に見られるものはすべて真新しいものであり、見事なテクスチャ、照明、あらゆる相互作用にリアリズムを追加する新しい物理システムで現代のグラフィカルな期待に応えます。キャラクターは2006年と同じですが、すべてのNPCモデルが再現されているため、2025年の標準と一致する視覚的な驚異となっています。リマスターの噂の前にこれを見たなら、私はそれを *長老の巻物6 *と間違えたかもしれません。しかし、それはビジュアルだけではありません。戦闘は洗練されており、剣術がより充実していると感じさせています。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、Quest JournalからMinigamesまでのすべてのメニューが更新されました。元のレベリングシステムは、 OblivionとSkyrimからのより論理的なハイブリッドに置き換えられており、プレイヤーは最終的にスプリントできます。このような重要な変更により、リメイクのようなものだと主張するかもしれません。
しかし、それがリメイクなのかリマスターなのかについての議論は、セマンティクスに帰着します。これらの用語の業界標準は曖昧であり、パブリッシャーはしばしばそれらを交換可能に使用します。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、PlayStation 2 ERAからまだ認識されていますが、 Crash Bandicoot N. Sane Trilogyはリマスターとラベル付けされており、まったく新しい資産を特徴としています。 Shadow of the ColossusやDemon's Souls by Bluepointのようなリメイクは忠実な再建ですが、バイオハザード2とファイナルファンタジー7のリメイクは重要な再設計を提供します。従来の見解は、リメイクが新しいエンジンでゲームをゼロから再構築したのに対し、リマスターは元のテクノロジー内でより限られたアップグレードでした。しかし、これらの定義は時代遅れになっています。今日、リマスターは、マイナーなゲームプレイの機能強化を備えたオリジナルのゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールと見なされるかもしれませんが、リメイクには完全な再設計が含まれます。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuosbyこれらの定義、 Oblivion Remasteredは適切に名前が付けられています。その新しい資産とUnreal Engine 5 Rayトレースは新鮮な外観になりますが、その下には、2006年のゲームのコアメカニズムと癖が保持されます。 Bethesdaは、彼らがすべての部分をアップグレードしている間、彼らはコアを変えることを決して望んでおらず、それがまだ以前の時代のゲームのように感じることを保証することを強調しました。
これは、その読み込み画面、不可解な説得ミニゲーム、単純な都市のデザイン、厄介なNPCの相互作用、そしてまだやや扱いにくい戦闘で明らかです。忘却に魅力を与えるバグやグリッチでさえも保存されています。
高度な戦闘と探査力学を紹介するObsidian's Avowedのような現代のゲームと比較して、リマスターされた忘却はその詳細に時代遅れになっていると感じています。しかし、その世界の魔法、その広大な分野は謎で満たされ、その野心的な探求はまだうまくいきます。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチはさわやかに感じますが、対話、システムの統合、レベルのデザインは明らかに別の時代のものです。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、リマスターされたOblivionは、強化されたビジュアルで元のエクスペリエンスを追体験することです。
Answerseeは映画業界の結果であり、Remakesは新しいキャストと脚本を備えた新しいプロダクションであり、Remastersは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。 * Oblivion Remastered*は、クラシックフィルムの4K回復に似ています。視覚的な品質を限界まで盛り上げますが、オリジナルの本質を維持します。 VirtuosのAlex Murphyは、ゲームエンジンをBrainに、Unreal 5を身体に例え、コアゲームプレイとWorld Logicが同じままであることを強調しました。リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、これはその成果を減らすべきではありません。これは、他の主要なAAA開発者からのリマスターのベンチマークとして機能するはずです。 Mass Effect Legendary EditionやGrand Theft Auto:The Trilogyとは異なり、単なる再リリースやキャッシュグラブのように感じましたが、忘却はリメイクのように見えるが、リマスターのように演じる愛の労働であり、オリジナルを称えながら現代の時代に持ち込みます。
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