Дом > Новости > «Новое забвение: римейк, ремастер

«Новое забвение: римейк, ремастер

Автор:Kristen Обновлять:May 06,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, мое волнение было ощутимым. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то отмеченное его причудливыми персонажами с картофелем и ландшафтами с низким разрешением, теперь превратилось в наиболее визуально потрясающую запись в серии Elder Scrolls. Будучи обусловленными многочисленными HD Remasters, такими как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered , которые часто не соответствуют ожиданиям, видение возрождения имперского города в Unreal Engine 5 с трассировкой лучей было удивительным. Игра не только может похвастаться улучшенными визуальными эффектами, но также включает в себя значительные обновления для боя, систем RPG и множество других деталей. Это привело меня к вопросам, неверно ли это Bethesda и Virtuos это не было - не должны ли это быть римейком Oblivion ?

Оказывается, я был не единственным с этой мыслью. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер из оригинальной команды Oblivion , назвали это римейком, ставя под сомнение использование термина «ремастер». Однако, проведя несколько часов с игрой, стало ясно, что, несмотря на его изображение, похожие на ремейк, Oblivion Remastered, принципиально играет как ремастер.

Играть Причина * Опублив * выглядит как римейк, связана с обширной работой Virtuos, который переименовал каждый активы с нуля. От деревьев до мечей до разрушающихся замков, все, что вы видите на экране, является совершенно новым, оправдывая современные графические ожидания с потрясающими текстурами, освещением и новой физической системой, которая добавляет реализм каждому взаимодействию. В то время как персонажи такие же, как в 2006 году, каждая модель NPC была воссоздана, что делает его визуальным чудом, которое соответствует стандартам 2025 года. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *СВОРИ 6 *.

Тем не менее, речь идет не только о визуальных эффектах. Бой был усовершенствован, заставляя мечты чувствовать себя более существенным. Камера третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest до мини-игр, были обновлены. Первоначальная система выравнивания была заменена более логичным гибридом от Oblivion и Skyrim , и игроки, наконец, могут спринт. При таких значительных изменениях можно утверждать, что это скорее римейк.

Тем не менее, дебаты о том, является ли это римейк или ремастер, сводится к семантике. Отраслевые стандарты для этих терминов являются туманными, и издатели часто используют их взаимозаменяемо. Например, Rockstar "Definity Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy по -прежнему узнаваемо из эпохи PlayStation 2, в то время как Track Bandicoot N. Sane Trilogy , также помеченная ремастером, представляют собой совершенно новые активы. Ремейки, такие как Shadow of the Colossus и Demon's Souls от Bluepoint, являются верными восстановлениями, в то время как ремейк Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 предлагает значительные перепроектирование. Традиционным представлением было то, что римейк восстановил игру с нуля в новом двигателе, тогда как ремастер был более ограниченным обновлением в рамках оригинальной технологии. Тем не менее, эти определения становятся устаревшими. Сегодня ремастер может рассматриваться как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями игрового процесса, в то время как римейк включает в себя полную редизайн.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuosby эти определения, Oblivion Remastered назван. Его новые активы и нереальное движение двигателя 5 лучей придают ему новый вид, но внизу он сохраняет основную механику и причуды игры 2006 года. Bethesda подчеркнула, что, хотя они обновляли каждую часть, они никогда не хотели менять ядро, гарантируя, что это все еще похоже на игру из предыдущей эпохи.

Это очевидно на своих погрузочных экранах, мини -игре сбивающего убедительного убеждения, упрощенных городских дизайнов, неловких взаимодействий NPC и все еще несколько громоздкого боя. Даже ошибки и глюки, которые придают забвению его очарование, были сохранены.

По сравнению с современными играми, такими как Ablowed 's Obsidian, которые демонстрируют передовую механику боевых действий и разведки, Oblivion Remastered чувствует себя датированными в более тонких деталях. Тем не менее, магия его мира, его обширные поля, наполненные загадками, и его амбициозные квесты все еще хорошо держатся. Его старая школа подход к свободе игроков чувствует себя освежающим, но диалог, интеграция системы и дизайн уровня явно из другой эпохи. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание оригинального опыта с расширенными визуальными эффектами.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответов на киноиндустрию, римейки - это новые постановки с новыми актерами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. * Oblivion Remastered* сродни восстановлению классического фильма 4K - придает визуальное качество до предела, но сохраняет суть оригинала. Алекс Мерфи из Virtuos сравнил игровой двигатель с мозгом и Unreal 5 с телом, подчеркивая, что основной игровой процесс и мировой логика остаются прежними.

Обливион ремастеринный - это именно то, чем он утверждает, и это не должно уменьшать его достижения. Он должен служить эталоном для ретастриров от других крупных разработчиков AAA. В отличие от Mass Effect Legendary Edition или Grand Theft Auto: Trilogy , которая казалась просто переизданием или захватом денежных средств, Oblivion Remastered -это труд любви, похожий на римейк, но играет как ремастер, в честь оригинала, внося его в современную эпоху.