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"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

Autor:Kristen Atualizar:May 06,2025

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, minha emoção era palpável. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez marcada por seus personagens peculiares com rosto de batata e paisagens de baixa resolução, agora se transformou na entrada mais visualmente impressionante da série Elder Scrolls. Tendo sido condicionado por inúmeros remasterizações em HD, como Mass Effect Legendary Edition e Dark Souls Remastered , que muitas vezes ficam aquém das expectativas, ver a cidade imperial renascido no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios era surpreendente. O jogo não apenas possui visuais aprimorados, mas também inclui atualizações significativas para combater, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se Bethesda e Virtuos o haviam nomeado - não deve ser remake de esquecimento ?

Acontece que eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, um designer sênior da equipe original do Oblivion , chamaram de remake, questionando o uso do termo "remasterização". No entanto, depois de passar várias horas com o jogo, ficou claro que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizou fundamentalmente como uma remasterização.

Jogar A razão * Oblivion * parece que um remake é devido ao extenso trabalho de virtuos, que redesenhou todos os ativos do zero. De árvores a espadas e castelos em ruínas, tudo o que você vê na tela é novo, atendendo a expectativas gráficas modernas com texturas impressionantes, iluminação e um novo sistema de física que adiciona realismo a todas as interações. Enquanto os personagens são os mesmos de 2006, todo modelo NPC foi recriado, tornando -o uma maravilha visual que se alinha aos padrões 2025. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com o *Elder Scrolls 6 *.

No entanto, não se trata apenas de visuais. O combate foi refinado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais substancial. A câmera de terceira pessoa agora inclui um reticule funcional e todos os menus, do periódico de missões a minijogos, foram atualizados. O sistema de nivelamento original foi substituído por um híbrido mais lógico do Oblivion e Skyrim , e os jogadores podem finalmente correr. Com mudanças tão significativas, pode -se argumentar que é mais um remake.

No entanto, o debate sobre se é um remake ou remasterização se resume à semântica. Os padrões do setor para esses termos são nebulosos, e os editores geralmente os usam de forma intercambiável. Por exemplo, as remasterizações "definitivas" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto ainda são reconhecíveis da era PlayStation 2, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulou uma remasterização, apresenta ativos totalmente novos. Os remakes como Shadow of the Colossus e Demon's Souls by Bluepoint são reconstruções fiéis, enquanto Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 remake oferecem reformadores significativos. A visão tradicional era que um remake reconstruiu o jogo do zero em um novo motor, enquanto uma remasterização foi uma atualização mais limitada na tecnologia original. No entanto, essas definições estão ficando desatualizadas. Hoje, uma remasterização pode ser vista como uma revisão gráfica que mantém o design do jogo original com pequenos aprimoramentos de jogabilidade, enquanto um remake envolve uma reformulação completa.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuosby Essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Seus novos ativos e rastreamento de raio do motor irreal 5 dão uma nova aparência, mas por baixo, mantém a mecânica e as peculiaridades do jogo de 2006. A Bethesda enfatizou que, embora atualizassem todas as partes, nunca quisam mudar o núcleo, garantindo que ainda pareça um jogo de uma época anterior.

Isso é evidente em suas telas de carregamento, o desconcertante minijogo de persuasão, os designs simplistas da cidade, as interações desajeitadas do NPC e o combate ainda um tanto pesado. Até os insetos e falhas que dão ao esquecimento que seu charme foi preservado.

Comparado aos jogos modernos, como o obsidiano, declarado , que mostra a mecânica avançada de combate e exploração, o Oblivion remasterizado se sente datado de seus detalhes mais finos. No entanto, a magia de seu mundo, seus campos expansivos cheios de mistérios e suas missões ambiciosas ainda se sustentam bem. Sua abordagem antiga da liberdade de jogadores parece refrescante, mas o diálogo, a integração do sistema e o design de nível são claramente de outra época. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver a experiência original com visuais aprimorados.

O que você acha que é o novo esquecimento? ----------------------------------------
Respostas dos resultados da indústria cinematográfica, os remakes são novas produções com novos elencos e scripts, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. * Oblivion remasterizado* é semelhante a uma restauração em 4K de um filme clássico - pressionando a qualidade visual ao limite, mas preservando a essência do original. Alex Murphy, de Virtuos, comparou o motor do jogo ao cérebro e irreal ao corpo, enfatizando que a jogabilidade principal e a lógica mundial permanecem as mesmas.

O Oblivion remasterizado é exatamente o que afirma ser, e isso não deve diminuir suas realizações. Deve servir como referência para remasterizadores de outros desenvolvedores da AAA. Ao contrário da edição lendária de Mass Effect ou Grand Rouft Auto: The Trilogy , que parecia apenas relançamentos ou capturas de dinheiro, o Oblivion remasterizado é um trabalho de amor que parece um remake, mas é uma remasterização, honrando o original enquanto o trazia para a era moderna.