Rumah > Berita > "Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

"Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 06,2025

Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, kegembiraan saya dapat dirasakan. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah ditandai dengan watak-watak berambut kentang yang unik dan landskap resolusi rendah, kini telah berubah menjadi kemasukan yang paling menakjubkan dalam siri Elder Scrolls. Setelah dikondisikan oleh banyak pembuat semula HD seperti Mass Effect Legendary Edition dan Dark Souls remastered yang sering jatuh dari jangkaan, melihat kota Imperial dilahirkan semula di Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing sangat mengagumkan. Permainan ini bukan sahaja mempunyai visual yang dipertingkatkan tetapi juga termasuk peningkatan penting untuk memerangi, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan sama ada Bethesda dan Virtuos telah menyalahi undang -undang -bukanlah pembuatan semula Oblivion ?

Ternyata, saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat dan juga Bruce Nesmith, seorang pereka kanan dari pasukan Oblivion asal, telah memanggilnya pembuatan semula, mempersoalkan penggunaan istilah "remaster." Walau bagaimanapun, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, ia menjadi jelas bahawa walaupun penampilan seperti remake, Oblivion remastered secara asasnya bermain seperti remaster.

Bermain Alasan * Oblivion * kelihatan seperti pembuatan semula adalah disebabkan oleh kerja yang luas oleh Virtuos, yang mengubah semula setiap aset tunggal dari awal. Dari pokok -pokok ke pedang ke istana runtuh, semua yang anda lihat di skrin adalah jenama baru, memenuhi jangkaan grafik moden dengan tekstur yang menakjubkan, pencahayaan, dan sistem fizik baru yang menambah realisme kepada setiap interaksi. Walaupun watak -wataknya sama seperti pada tahun 2006, setiap model NPC telah dicipta semula, menjadikannya keajaiban visual yang sejajar dengan piawaian 2025. Jika saya telah melihatnya sebelum khabar angin remaster, saya mungkin telah menyalahkannya untuk *The Elder Scrolls 6 *.

Namun, ia bukan hanya mengenai visual. Pertempuran telah ditapis, menjadikan pedang berasa lebih besar. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu, dari Jurnal Quest ke minigames, telah dikemas kini. Sistem meratakan asal telah digantikan dengan hibrid yang lebih logik dari Oblivion dan Skyrim , dan pemain akhirnya boleh berlari. Dengan perubahan yang ketara, seseorang mungkin berpendapat ia lebih banyak daripada pembuatan semula.

Walau bagaimanapun, perdebatan mengenai sama ada pembuatan semula atau remaster datang ke semantik. Piawaian industri untuk istilah ini adalah samar -samar, dan penerbit sering menggunakannya secara bergantian. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Auto Grand Theft masih dikenali dari era PlayStation 2, sementara Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dilabelkan sebagai remaster, mempunyai aset yang sama sekali baru. Remake seperti Shadow of the Colossus dan Demon's Souls by BluePoint adalah membina semula yang setia, sementara Resident Evil 2 dan Final Fantasy 7 REMAKE menawarkan reka bentuk semula yang signifikan. Pandangan tradisional adalah bahawa pembuatan semula membina semula permainan dari awal dalam enjin baru, sedangkan remaster adalah peningkatan yang lebih terhad dalam teknologi asal. Namun, definisi ini menjadi ketinggalan zaman. Hari ini, remaster mungkin dilihat sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan peningkatan permainan kecil, sementara pembuatan semula melibatkan reka bentuk semula lengkap.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah hujung gunung es dari perubahan remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuosby Definisi ini, Oblivion Remastered adalah tepat dinamakan. Aset baru dan enjin Unreal enjin 5 Ray Tracing memberikan rupa yang segar, tetapi di bawahnya, ia mengekalkan mekanik teras dan kebiasaan permainan 2006. Bethesda menekankan bahawa walaupun mereka dinaik taraf setiap bahagian, mereka tidak pernah mahu mengubah teras, memastikan ia masih terasa seperti permainan dari era sebelumnya.

Ini terbukti dalam skrin pemuatannya, minigame persuasi yang membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, interaksi NPC yang janggal, dan pertempuran yang masih agak sukar. Malah pepijat dan gangguan yang memberikan kelalaian pesona telah dipelihara.

Berbanding dengan permainan moden seperti Obsidian's Avowed , yang mempamerkan mekanik pertempuran dan penerokaan lanjutan, Oblivion remastered merasa bertarikh dalam butirannya yang lebih baik. Namun, keajaiban dunia, bidang luasnya yang penuh dengan misteri, dan pencariannya yang bercita -cita tinggi masih bertahan dengan baik. Pendekatan sekolah lama untuk kebebasan pemain merasakan menyegarkan, tetapi dialog, integrasi sistem, dan reka bentuk tahap jelas dari era lain. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Remastered Oblivion adalah tentang menghidupkan semula pengalaman asal dengan visual yang dipertingkatkan.

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu? ------------------------------------------
Jawapan Hasil dalam industri filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon dan skrip baru, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian moden. * Oblivion Remastered* adalah sama dengan pemulihan 4K filem klasik -menimbulkan kualiti visual ke had tetapi memelihara intipati asal. Alex Murphy dari Virtuos menyamakan enjin permainan ke otak dan Unreal 5 kepada badan, menekankan bahawa permainan teras dan logik dunia tetap sama.

Oblivion remastered adalah apa yang dikatakannya, dan ini tidak boleh mengurangkan pencapaiannya. Ia harus berfungsi sebagai penanda aras untuk remaster dari pemaju AAA utama yang lain. Tidak seperti Mass Effect Legendary Edition atau Grand Theft Auto: trilogi , yang dirasakan seperti pelepasan semula atau merebut tunai, Oblivion Remastered adalah buruh cinta yang kelihatan seperti pembuatan semula tetapi bermain seperti remaster, menghormati asal ketika membawanya ke era moden.