Thuis > Nieuws > "Nieuwe Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Nieuwe Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Auteur:Kristen Update:May 06,2025

Toen Bethesda eerder deze week de vergetelheid onthulde, was mijn opwinding voelbaar. De reis van 2006 door Tamriel, eenmaal gekenmerkt door zijn eigenzinnige aardappelgevelse personages en landschappen met lage resolutie, is nu omgezet in de meest visueel verbluffende inzending in de Elder Scrolls-serie. Omdat het was geconditioneerd door talloze HD -remasters zoals Mass Effect Legendary Edition en Dark Souls Remastered die vaak tekortschieten in de verwachtingen, was het verbazing van de Imperial City Reborn in Unreal Engine 5 met Ray Tracing. De game heeft niet alleen verbeterde visuals, maar bevat ook belangrijke upgrades om te bestrijden, RPG -systemen en tal van andere details. Dit bracht me ertoe af te vragen of Bethesda en virtuo's het verkeerd hadden genoemd - zou het geen Oblivion -remake moeten zijn?

Het blijkt dat ik niet de enige was met deze gedachte. Veel fans en zelfs Bruce Nesmith, een senior ontwerper van het oorspronkelijke Oblivion -team, hebben het een remake genoemd, die het gebruik van de term "remaster" in twijfel trekken. Na enkele uren met het spel te hebben doorgebracht, werd het echter duidelijk dat Oblivion, ondanks het remake-achtige uiterlijk, fundamenteel als een remaster speelt.

Toneelstuk De reden * Oblivion * ziet eruit als een remake is te wijten aan het uitgebreide werk van virtuo's, die elk actief helemaal opnieuw hebben ontworpen. Van bomen tot zwaarden tot afbrokkelende kastelen, alles wat je op het scherm ziet, is gloednieuw, die aan moderne grafische verwachtingen voldoet met verbluffende texturen, verlichting en een nieuw fysica -systeem dat realisme toevoegt aan elke interactie. Hoewel de personages hetzelfde zijn als in 2006, is elk NPC -model nagebouwd, waardoor het een visueel wonder is dat aansluit bij de normen van 2025. Als ik dit vóór de geruchten van de remaster had gezien, heb ik het misschien aangezien voor *The Elder Scrolls 6 *.

Toch gaat het niet alleen om visuals. Gevecht is verfijnd, waardoor Swordplay substantieeler aanvoelt. De derde-persoonscamera bevat nu een functionele reticule en alle menu's, van de Quest Journal tot Minigames, zijn bijgewerkt. Het originele nivelleringssysteem is vervangen door een meer logische hybride van Oblivion en Skyrim , en spelers kunnen eindelijk sprinten. Met zulke belangrijke veranderingen zou men kunnen beweren dat het meer een remake is.

Het debat over of het een remake of remaster is, komt echter neer op semantiek. De industriële normen voor deze voorwaarden zijn vaag en uitgevers gebruiken ze vaak door elkaar. Rockstar's "definitieve editie" remasters van de Grand Theft Auto -trilogie zijn bijvoorbeeld nog steeds herkenbaar uit het PlayStation 2 -tijdperk, terwijl de crash Bandicoot N. Sane Trilogy , ook een remaster heeft geëtiketteerd, beschikt over een volledig nieuwe activa. Remakes zoals Shadow of the Colossus en Demon's Souls van Bluepoint zijn trouwe herbouw, terwijl Resident Evil 2 en Final Fantasy 7 remake aanzienlijke herontwerpen bieden. Het traditionele standpunt was dat een remake het spel helemaal opnieuw in een nieuwe motor herbouwde, terwijl een remaster een beperktere upgrade was binnen de oorspronkelijke technologie. Toch raken deze definities verouderd. Tegenwoordig kan een remaster worden gezien als een grafische revisie die het ontwerp van de originele game behoudt met kleine gameplay -verbeteringen, terwijl een remake een compleet herontwerp inhoudt.

Nieuwe verlichting, bont en metalen effecten zijn slechts het topje van de ijsberg van de veranderingen van Oblivion Remastered . Image Credit: Bethesda / VirtuoSby Deze definities, Oblivion Remastered is toepasselijk genoemd. De nieuwe activa en Unreal Engine 5 Ray Tracing geven het een frisse uitstraling, maar eronder behoudt het de kernmechanica en eigenaardigheden van het spel van 2006. Bethesda benadrukte dat hoewel ze elk deel hebben opgewaardeerd, ze nooit de kern wilden veranderen, ervoor zorgen dat het nog steeds aanvoelt als een spel uit een vorig tijdperk.

Dit is duidelijk in zijn laadschermen, de verbijsterende overtuiging -minigame, de simplistische stadsontwerpen, de ongemakkelijke NPC -interacties en het nog steeds ietwat onhandige gevecht. Zelfs de bugs en glitches die de vergetelheid zijn charme geven, zijn bewaard gebleven.

In vergelijking met moderne games zoals Obsidian's Avowed , die geavanceerde gevechts- en exploratiemechanica toont, voelt Oblivion Remastered gedateerd in zijn fijnere details. Toch houden de magie van zijn wereld, zijn uitgestrekte velden vol met mysteries en zijn ambitieuze missies nog steeds goed. De ouderwetse benadering van de vrijheid van spelers voelt verfrissend aan, maar de dialoog, systeemintegratie en niveauontwerp komen duidelijk uit een ander tijdperk. Een echte remake zou deze elementen bijwerken, maar Oblivion Remastered gaat over het herleven van de oorspronkelijke ervaring met verbeterde visuals.

Wat denk je dat de nieuwe vergetelheid is? ------------------------------------------
ANTWOORDSEE RESULTATEN In de filmindustrie zijn remakes nieuwe producties met nieuwe casts en scripts, terwijl remasters bestaande films verbeteren om aan de moderne normen te voldoen. * Oblivion Remastered* is verwant aan een 4K -restauratie van een klassieke film - de visuele kwaliteit tot het uiterste en het behouden van de essentie van het origineel. Alex Murphy van virtuo's vergeleken de game -engine met de hersenen en onwerkelijk 5 met het lichaam, en benadrukte dat de kerngameplay en de wereldlogica hetzelfde blijven.

Oblivion Remastered is precies wat het beweert te zijn, en dit moet zijn prestaties niet verminderen. Het zou moeten dienen als de benchmark voor remasters van andere grote AAA -ontwikkelaars. In tegenstelling tot Mass Effect Legendary Edition of Grand Theft Auto: The Trilogy , die aanvoelde als louter re-releases of contante grijpers, is Oblivion Remastered een werk van liefde die eruit ziet als een remake maar speelt als een remaster, ter ere van het origineel terwijl hij het in het moderne tijdperk brengt.