Dom > Aktualności > Nowe odkrycie pozostawia zdziwione Speedrunners: SNES przyspiesza z wiekiem

Nowe odkrycie pozostawia zdziwione Speedrunners: SNES przyspiesza z wiekiem

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 19,2025

Społeczność Speedrunning brzęczy z podniecenia związanym z osobliwym zjawiskiem: wygląda na to, że Super Nintendo Entertainment System (SNES) prowadzi gry szybciej w miarę starzenia się. Na początku lutego Alan Cecil, użytkownik Bluesky'ego znanego jako @tas.bot, wzbudził zainteresowanie, sugerując, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES na całym świecie mogą teraz działać lepiej niż wtedy, gdy były nowe, potencjalnie wzmacniające rozgrywkę w klasykach takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox.

Pojęcie, że konsola gier wideo może poprawić swoją wydajność z czasem, może wydawać się daleko idące, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent: SPC700 jednostki przetwarzania audio (APU). Według oficjalnych specyfikacji Nintendo szybkość cyfrowego przetwarzania sygnału SPC700 (DSP) jest ustawiona na 32 000 Hz, kontrolowaną przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zauważyli, że specyfikacje te nie zawsze są dokładne, przy czym wskaźniki DSP zmieniają się w zależności od warunków środowiskowych, takich jak temperatura. Ta zmienność wpływa na sposób przetwarzania i wysyłania dźwięku do procesora, subtelnie wpływając na prędkość gry.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Getty Images.

Dochodzenie Cecila zbliżało się, gdy poprosił właścicieli SNES o rejestrowanie danych z ich konsol. Odpowiedzi, w sumie ponad 140, ujawniły trend wzrostu stawek DSP w czasie. Wcześniejsze pomiary wyniosły średnio około 32 040 Hz w 2007 r., Ale ostatnie dane zebrane przez CECIL pokazują wzrost do 32 076 Hz. Podczas gdy temperatura odgrywa rolę w tych fluktuacjach, sama nie może uwzględniać zaobserwowanych zmian, co sugeruje, że SNES rzeczywiście szybciej przetwarzają dźwięk.

W kolejnym poście na temat Bluesky Cecil szczegółowo opisał ustalenia, zauważając, że szybkość DSP wynosi średnio 32 076 Hz w 143 odpowiedziach, z wzrostem 8 Hz z zimnych do ciepłych warunków. Ciepłe stawki DSP wynoszą od 31 965 do 32 182 Hz, wariancję 217 Hz, co wskazuje, że wpływ temperatury jest mniej znacząca niż początkowo sądzono. Podstawowe przyczyny i wpływ na wydajność gry pozostają niejasne, ale trend jest niewątpliwy.

Chociaż dokładna przyczyna tego zjawiska jest nadal badana, implikacje dla społeczności SpeedRunning są znaczące. Szybszy SPC700 może potencjalnie skrócić czas ładowania i subtelnie wpłynąć na wydajność gry. Jednak Cecil podkreśla potrzebę dalszych badań w celu zrozumienia pełnego zakresu i przyczyny tych zmian. Dane z wczesnych lat konsoli są rzadkie, co utrudnia wyciągnięcie ostatecznych wniosków.

Pomimo tych niepewności możliwość poprawy SNES wraz z wiekiem przyciągnęła uwagę zarówno graczy, jak i speedrunnerów. Nawet jeśli najbardziej ekstremalne scenariusze mogą skrócić czas szybkości o mniej niż sekundę, społeczność chętnie zbada, w jaki sposób różne gry mogą skorzystać z tych zmian. Gdy Cecil kontynuuje swoje badania, SNES, zbliżający się obecnie do 35. rocznicy, wydaje się przeciwstawić oczekiwania i działają lepiej niż kiedykolwiek.

Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, możesz zbadać jego ranking wśród najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.