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새로운 디스커버리가 속도 러너를 떠난다

작가:Kristen 업데이트:Apr 19,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 독특한 현상에 대한 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 나이가 들어감에 따라 더 빨리 게임을 운영하고있는 것으로 보입니다. 2 월 초, @tas.bot으로 알려진 Bluesky의 사용자 인 Alan Cecil은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 장치가 새로 왔을 때보 다 우수한 성능을 발휘할 수 있다고 제안함으로써 관심을 불러 일으켰습니다.

비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700을 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700의 DSP (Digital Signal Processing) 속도는 32,000Hz로 설정되며 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 항상 정확하지 않으며 온도와 같은 환경 조건에 따라 DSP 속도가 다양합니다. 이 변동성은 오디오 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도에 미묘하게 영향을 미칩니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.

Cecil의 조사는 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 기록하도록 요청했을 때 더 깊이 회전했습니다. 총 140 개가 넘는 응답은 시간이 지남에 따라 DSP 비율이 증가하는 경향을 나타 냈습니다. 초기 측정은 2007 년 평균 32,040Hz 정도 였지만 CECIL이 수집 한 최근 데이터는 32,076Hz로 증가했습니다. 온도는 이러한 변동에서 역할을하는 반면, 관찰 된 변화를 설명 할 수는 없으므로 SNES가 실제로 오디오가 오랫동안 더 빨리 처리되고 있음을 시사합니다.

Bluesky의 후속 게시물에서 Cecil은 결과를 자세히 설명했으며, DSP 속도는 143 개의 응답에서 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻한 조건으로 8Hz가 증가하고 있음을 지적했습니다. 따뜻한 DSP 속도는 217Hz 분산 인 31,965 ~ 32,182Hz이며, 이는 온도의 영향이 처음에 생각했던 것보다 덜 중요하다는 것을 나타냅니다. 근본적인 이유와 게임 성능에 미치는 영향은 여전히 ​​불분명하지만 추세는 틀림 없습니다.

이 현상의 정확한 원인은 여전히 ​​조사 중이지만, 스피드 러닝 커뮤니티의 의미는 중요합니다. 더 빠른 SPC700은 잠재적으로로드 시간을 단축하고 미묘하게 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 Cecil은 이러한 변화의 전체 범위와 원인을 이해하기 위해 추가 연구가 필요하다는 것을 강조합니다. 콘솔 초기의 데이터는 드물기 때문에 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다.

이러한 불확실성에도 불구하고, SNES가 나이에 따라 향상 될 가능성은 게이머와 스피드 러너의 관심을 사로 잡았습니다. 가장 극단적 인 시나리오가 Speedrun 시간을 1 초도 채도 안되는 경우에도 커뮤니티는 이러한 변화로 인해 다른 게임이 어떻게 이익을 얻을 수 있는지 탐구하기를 간절히 원합니다. 세실이 그의 연구를 계속함에 따라, 현재 35 주년을 맞이한 SNES는 기대를 무시하고 그 어느 때보 다 나아지고있는 것으로 보인다.

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