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新しい発見はスピードランナーが困惑したままになります:SNESは年齢とともにスピードアップします

著者:Kristen アップデート:Apr 19,2025

スピードランニングコミュニティは、独特の現象に対する興奮で賑わっています。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、 @tas.botとして知られるBlueskyのユーザーであるAlan Cecilは、世界中で販売されている5,000万近くのSNESユニットが、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックのゲームプレイを潜在的に強化する可能性があるときよりも優れている可能性があることを示唆することで関心を呼び起こしました。

ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。公式の任天堂の仕様に​​よると、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートは32,000Hzに設定され、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御されます。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が常に正確ではないことに気付き、DSPレートは温度などの環境条件に基づいて異なります。この変動性は、オーディオの処理方法に影響し、CPUに送信され、ゲーム速度に微妙に影響します。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。

セシルの調査は、SNESの所有者にコンソールからのデータを記録するように依頼したときに、より深く変わりました。合計140を超える回答は、時間の経過とともにDSPレートが増加する傾向を明らかにしました。以前の測定値は2007年に平均32,040Hzでしたが、CECILによって収集された最近のデータは32,076Hzに増加しています。温度はこれらの変動に役割を果たしますが、観察された変化を説明することはできず、SNESが実際に老化するにつれてオーディオをより速く処理していることを示唆しています。

Blueskyのフォローアップ投稿で、Cecilは調査結果を詳述し、DSPレートは143の応答で平均32,076Hzであり、寒い状態から暖かい状態に8Hzの上昇を示しました。温かいDSPレートの範囲は31,965〜32,182Hzで、217Hzの分散であり、温度の衝撃は当初の考えよりも有意ではないことを示しています。根本的な理由とゲームのパフォーマンスへの影響は不明のままですが、この傾向は紛れもないものです。

この現象の正確な原因はまだ調査中ですが、スピードランニングコミュニティへの影響は重要です。 SPC700が速くなると、荷重時間が短くなり、ゲームのパフォーマンスに微妙に影響を与える可能性があります。しかし、Cecilは、これらの変化の完全な範囲と原因を理解するためのさらなる研究の必要性を強調しています。コンソールの初期のデータは不足しているため、決定的な結論を引き出すことは困難です。

これらの不確実性にもかかわらず、SNESが年齢とともに改善する可能性は、ゲーマーとスピードランナーの両方の注目を集めています。最も極端なシナリオがSpeedrunの時間を1秒未満に短縮するだけであっても、コミュニティはこれらの変更から異なるゲームがどのように利益を得るかを探求することに熱心です。セシルが彼の研究を続けるにつれて、現在35周年に近づいているSNESは、期待に反して、これまで以上にうまく走っているようです。

SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのランキングを調べることができます。