Speedrunning社區對一個特殊的現象感到興奮:Super Nintendo Entertainment System(SNES)似乎隨著年齡的增長速度更快。 2月初,藍調式的用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為 @tas.bot,這引起了興趣,他暗示全球售出的近5000萬個SNES單元現在可能會表現出色,而不是新的,他們可能是新的,有可能增強超級馬里奧世界(Super Mario World)等經典遊戲中的遊戲玩法。
視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念聽起來很牽強,但是Cecil的研究指出了特定組件:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。根據Nintendo的官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率設置為32,000Hz,由運行的陶瓷諧振器控制為24.576MHz。但是,復古控制台愛好者註意到這些規格並不總是準確的,DSP速率基於溫度等環境條件而變化。這種可變性會影響音頻的處理方式並發送到CPU,從而巧妙地影響了遊戲速度。
當塞西爾(Cecil)要求SNES所有者記錄其遊戲機中的數據時,他的調查經歷了更深的轉變。總共超過140的響應表明,隨著時間的推移,DSP率提高的趨勢。較早的測量值在2007年平均約為32,040Hz,但Cecil收集的最新數據顯示出32,076Hz的增加。儘管溫度確實在這些波動中起作用,但僅憑它不能解釋觀察到的變化,這表明SNES確實會隨著年齡的增長而更快地處理音頻。
塞西爾(Cecil)在藍軍(Bluesky)的後續文章中詳細介紹了這些發現,並指出DSP速率在143個響應中平均為32,076Hz,從冷到溫暖的條件上升了8Hz。溫暖的DSP速率範圍為31,965至32,182Hz,這是一個217Hz的差異,表明溫度的影響不如最初想像的。根本的原因和對遊戲性能的影響尚不清楚,但趨勢是明確的。
儘管這種現象的確切原因仍在調查中,但對快速社區的影響很大。更快的SPC700可能會縮短負載時間並巧妙地影響遊戲性能。但是,塞西爾強調需要進一步研究以了解這些變化的全部程度和原因。控制台早年的數據很少,因此得出明確的結論具有挑戰性。
儘管存在這些不確定性,但隨著年齡的增長,SNES的可能性也引起了遊戲玩家和速記員的關注。即使最極端的方案可能只會減少不到一秒鐘的速度時間,社區也渴望探索不同的遊戲如何從這些變化中受益。隨著塞西爾(Cecil)繼續研究,現在已經接近其成立35週年的SNE似乎在違抗期望,並且比以往任何時候都更好。
有關SNES的更多信息,您可以在有史以來最暢銷的遊戲機中探索其排名。
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