Die Speedrunning Community summt vor Aufregung über ein eigenartiges Phänomen: Es scheint, dass das Super Nintendo Entertainment System (SNES) mit zunehmendem Alter schneller Spiele läuft. Anfang Februar weckte Alan Cecil, ein Benutzer von Bluesky, der als @tas.bot bekannt ist, Interesse, indem er vorschlug, dass die weltweit verkauften fast 50 Millionen SNES -Einheiten jetzt besser abschneiden als bei neuem und potenziell verbesserten Gameplay in Klassikern wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox.
Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil zeigt auf eine bestimmte Komponente: die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) SPC700 der SNES. Laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen wird die DSP -Rate (Digital Signal Processing) des SPC700 auf 32.000 Hz eingestellt, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht immer genau sind, wobei die DSP -Raten aufgrund von Umgebungsbedingungen wie der Temperatur variieren. Diese Variabilität wirkt sich auf die Verarbeitung von Audioen aus und sendet an die CPU, wodurch die Spielgeschwindigkeit subtil beeinflusst wird.
Cecils Untersuchung nahm eine tiefere Kurve, als er die SNES -Besitzer aufforderte, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen. Die Antworten von insgesamt über 140 zeigten einen Trend, die DSP -Raten im Laufe der Zeit zu erhöhen. Frühere Messungen betrugen 2007 rund 32.040 Hz, aber die jüngsten Daten, die von Cecil gesammelt wurden, zeigen einen Anstieg auf 32.076 Hz. Während die Temperatur bei diesen Schwankungen eine Rolle spielt, kann sie die beobachteten Änderungen allein nicht berücksichtigen, was darauf hindeutet, dass die SNES mit zunehmendem Alter tatsächlich Audio schneller verarbeitet.
In einem Follow-up-Beitrag zu Bluesky detaillierte Cecil die Ergebnisse und stellte fest, dass die DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz über 143 Antworten durchschnittlich beträgt, wobei ein Anstieg von 8 Hz von kalt bis warmen Bedingungen steigt. Die warmen DSP -Raten liegen zwischen 31.965 bis 32.182 Hz, eine Varianz von 217 Hz, was darauf hinweist, dass die Auswirkung der Temperatur weniger signifikant ist als anfangs angenommen. Die zugrunde liegenden Gründe und die Auswirkungen auf die Spielleistung bleiben unklar, aber der Trend ist unverkennbar.
Während die genaue Ursache für dieses Phänomen noch untersucht wird, sind die Auswirkungen auf die Speedrunning -Community erheblich. Ein schnellerer SPC700 kann möglicherweise die Ladezeiten verkürzen und die Spielleistung auf subtile Weise beeinflussen. Cecil betont jedoch die Notwendigkeit weiterer Forschung, um das volle Ausmaß und die Ursache dieser Veränderungen zu verstehen. Daten aus den frühen Jahren der Konsole sind knapp, was es schwierig macht, endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen.
Trotz dieser Unsicherheiten hat die Möglichkeit, dass sich die SNES mit dem Alter verbessert, die Aufmerksamkeit von Spielern und Speedrunnern gleichermaßen auf sich gezogen. Selbst wenn die extremsten Szenarien die Speedrun -Zeiten nur um weniger als eine Sekunde verringern könnten, ist die Community unbedingt untersucht, wie unterschiedliche Spiele von diesen Änderungen profitieren könnten. Während Cecil seine Forschung fortsetzt, scheint sich die SNES, die sich nun seinem 35 -jährigen Jubiläum nähern, den Erwartungen zu widersetzen und besser als je zuvor zu laufen.
Weitere Informationen zum SNES finden Sie unter den meistverkauften Konsolen aller Zeiten.
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