Thuis > Nieuws > Elke Nintendo -console: een volledige geschiedenis van releasedata

Elke Nintendo -console: een volledige geschiedenis van releasedata

Auteur:Kristen Update:May 07,2025

Nintendo staat als een titan in de videogame -industrie, bekend om zijn baanbrekende geest en een uitgebreide bibliotheek van geliefde intellectuele eigenschappen (IP's) die gamers tientallen jaren later blijven boeien. Met de recente aankondiging van de Nintendo Switch 2 willen fans de legendarische geschiedenis van de consolevolutie van Nintendo opnieuw bekijken. De niet aflatende innovatie en toewijding van het bedrijf voor uitmuntendheid van gaming vertonen geen tekenen van afnemen, terwijl ze opwindende nieuwe titels blijven uitrollen.

Hieronder duiken we in de uitgebreide tijdlijn van elke vrijgegeven Nintendo -console, die een nostalgische reis bieden door de evolutie van gamingtechnologie en creativiteit.

Welke Nintendo -console had de beste games? --------------------------------------------------
ANTWOORDSEE RESULTATEN*Op zoek naar een nieuwe Nintendo -schakelaar of nieuwe titels voor uw systeem? Bekijk zeker de beste Nintendo -deals die vandaag beschikbaar zijn.*

Hoeveel Nintendo -consoles zijn er geweest?

In totaal zijn 32 Nintendo -consoles vrijgegeven in de geschiedenis van Nintendo. De komende Switch 2 markeert de 33e toevoeging aan deze indrukwekkende line -up. Deze telling omvat zowel thuis- als handheld -consoles, die verschillende revisiemodellen zoals XL- en MINI -versies omvatten.

Nieuwste model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4See It bij Amazoney Nintendo Console in volgorde van release

Color TV -Game - 1 juni 1977

De eerste onderneming van Nintendo in de gaminghardwaremarkt was de Color TV-Game-serie, gelanceerd in samenwerking met Mitsubishi Electronics. Deze baanbrekende beweging legde de basis voor de toekomst van Nintendo in gaminghardware, wat leidde tot hun uiteindelijke focus op game -ontwikkeling. De erfenis van de kleuren-tv-game resoneert bijna 50 jaar later, omdat Nintendo een belangrijke kracht blijft in de gamingwereld.

Game & Watch - 28 april 1980

Nintendo heeft zijn stempel gedrukt in de handheld gamingarena met de Game & Watch -serie, elke eenheid met een unieke game. Ondanks hun eenvoud hebben deze apparaten wereldwijd meer dan 40 miljoen eenheden verkocht en innovaties zoals de D-Pad geïntroduceerd, die vandaag een nietje in gaming blijft. De serie zag een revival in 2020 en 2021 met limited editions die de verjaardag van Mario en Zelda vierden.

Nintendo Entertainment System - 18 oktober 1985

Bekend als de Famicom in Japan, markeerde het Nintendo Entertainment System (NES) Nintendo's eerste uitstapje naar Noord -Amerikaanse thuisconsoles. Het heeft een revolutie teweeggebracht in gaming met zijn cartridge -systeem, waardoor spelers kunnen genieten van een enorme bibliotheek met games. Iconische franchises zoals Super Mario, The Legend of Zelda en Metroid werden geboren op dit platform, waardoor de NES een hoeksteen is in de geschiedenis van videogames.

Game Boy - 31 juli 1989

Lancering in Noord -Amerika in de zomer van 1989, werd de Game Boy de eerste echte handheld videogameconsole van Nintendo. Het bood een belangrijke upgrade van de Game & Watch, met zijn cartridge-gebaseerde systeem waarmee spelers tussen meerdere games konden ruilen. Tetris, gebundeld met de console in de meeste regio's, werd een van de meest iconische titels.

Super Nintendo Entertainment System - 23 augustus 1991

Met de introductie van 16-bit graphics duwde het Super Nintendo Entertainment System (SNES) de technologie van Nintendo vooruit. Het was op dit platform dat veel van de belangrijkste series van Nintendo een belangrijke evolutie zagen, met opvallende titels zoals Super Mario World en Donkey Kong Country. Ondanks de latere release in de console-generatie, werd de SNES de best verkochte console van zijn tijd, dankzij de sterke software-opstelling en brede aantrekkingskracht.

Virtual Boy - 14 augustus 1995

De meest experimentele console van Nintendo, The Virtual Boy, bood een unieke 3D -gamingervaring. Hoewel het slechts 22 game -releases zag en minder dan 800.000 eenheden verkocht, blijven titels zoals Mario's tennis en virtuele jongens Wario Land memorabel voor degenen die ze hebben ervaren.

Game Boy Pocket - 3 september 1996

Een slankere versie van de originele Game Boy, de Game Boy Pocket bevatte een scherper zwart-wit scherm en verbeterde weergavetijd. Het kleinere formaat bedroeg echter ten koste van de verminderde levensduur van de batterij in vergelijking met zijn voorganger.

Nintendo 64 - 29 september 1996

De Nintendo 64 introduceerde 3D -graphics in de thuisconsoles van Nintendo en bracht baanbrekende titels als Super Mario 64 en de legende van Zelda: Ocarina of Time. De innovatieve controller, met een analoge stick, een revolutie teweeggebracht gameplay. De console bood ook verschillende iconische speciale edities, waaronder doorschijnende varianten.

Game Boy Light - 14 april 1998

Exclusief voor Japan, was het spel van de game boy groter dan de game boy-pocket, maar omvatte een achtergrondverlichting, waardoor het spel in omstandigheden bij weinig licht mogelijk was. Deze functie verlengde de batterijduur van de console tot ongeveer 20 uur, waardoor de spelervaring werd verbeterd.

Game Boy Color - 18 november 1998

De game boy-kleur bracht kleur naar de handheld-lijn van Nintendo, was achteruit compatibel met eerdere game boy-games, waardoor de visuele ervaring van klassiekers zoals Tetris werd verbeterd. De nieuwe hardware ondersteunde ook een reeks exclusieve titels en breidde de gamingbibliotheek uit.

Game Boy Advance - 11 juni 2001

Met zijn verschuiving naar een horizontaal ontwerp en 16-bit graphics, vertegenwoordigde de Game Boy Advance (GBA) een belangrijke sprong voorwaarts. Achterwaartse compatibiliteit met eerdere game boytitels zorgde voor een enorme selectie van games, nummering in de duizenden.

Pokémon Mini - 16 november 2001

Image Credit: GamesRadarthe Pokémon Mini was een compacte handheld gericht op Pokémon-games, met een ingebouwde klok, infraroodcommunicatie en rumble-functionaliteit. Ondanks zijn kleine formaat en beperkte bibliotheek van 10 games, blijft het een uniek stukje geschiedenis van Nintendo.

Nintendo Gamecube - 18 november 2001

Voortbouwend op het succes van de Nintendo 64, introduceerde de Gamecube vervolg op geliefde titels zoals Super Mario Sunshine en The Legend of Zelda: Wind Waker. De verschuiving naar op schijf gebaseerde media en een verbeterde controller met gerumble en analoge triggers markeerde belangrijke vooruitgang. De erfenis van de GameCube gaat door met populaire franchises zoals Animal Crossing.

Panasonic Q - 14 december 2001

Een samenwerking tussen Panasonic en Nintendo, de Panasonic Q combineerde een gamecube met een dvd -speler, met een strak roestvrijstalen ontwerp en een LCD -paneel vooraan. Ondanks zijn hoge prijs en beperkte marktsucces, blijft het een fascinerend stukje gaminggeschiedenis.

Game Boy Advance SP - 23 maart 2003

Met een clamshell -ontwerp, oplaadbare batterij en latere modellen met een scherm met achtergrondverlichting, bood de Game Boy Advance SP (GBA SP) aanzienlijke verbeteringen ten opzichte van zijn voorganger. Het weglaten van een hoofdtelefoonaansluiting werd beperkt door een beschikbare adapter.

Nintendo DS - 21 november 2004

De Nintendo DS lanceerde de best verkochte DS-lijn en introduceerde Wi-Fi-ondersteuning en een uniek clamshell-ontwerp met dubbele schermen, waarvan er één een touchscreen was. Dit zorgde voor innovatieve gameplay -ervaringen die het onderscheiden van andere consoles.

Game Boy Micro - 19 september 2005

De Game Boy Micro werd onthuld door Reggie Fils-Aimé op E3 ​​2005 en was een compacte herziening van de GBA, met een achteroverligingsscherm met verstelbare helderheid. Ondanks de korte productierun verkocht het 2,42 miljoen eenheden.

Nintendo DS Lite - 11 juni 2006

Een slankere, lichtere herziening van de DS, de DS Lite had helderdere schermen en verbeterde batterijduur, waardoor de gaming -ervaring aanzienlijk werd verbeterd.

Nintendo Wii - 19 november 2006

Revitalisering van Nintendo's Home Console -markt, de focus van de Wii op motion controls via de Wii Remote introduceerde een nieuwe manier om met games te communiceren. Achterwaartse compatibiliteit met GameCube -titels en de introductie van de virtuele console breidde zijn aantrekkingskracht uit.

Nintendo DSI - 1 november 2008

Door camera's en een SD -kaartsleuf toe te voegen, bouwde de Nintendo DSI op het DS -platform terwijl hij de game Boy Advance -slot verwijdert, waardoor een verschuiving in focus wordt gemarkeerd.

Nintendo DSI XL - 21 november 2009

Met grotere schermen en verbeterde luidsprekers bood de DSI XL een meer meeslepende gaming -ervaring, waardoor DS -games gemakkelijker te genieten waren.

Nintendo 3DS - 27 maart 2011

Introductie van 3D -gaming zonder de behoefte aan bril, bouwde de Nintendo 3DS gebouwd op het succes van de DS met titels zoals The Legend of Zelda: A Link tussen Worlds en Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 augustus 2012

Met schermen 90% groter dan de originele 3DS, verbeterde de 3DS XL de visuele ervaring met behoud van alle kenmerken van zijn voorganger.

Nintendo Wii U - 18 november 2012

Na de Wii introduceerde de Wii U de Gamepad met een ingebouwd scherm en biedt het nieuwe gameplay-mogelijkheden. Ondanks zijn innovatieve functies en sterke titels zoals Super Mario 3D World en Splatoon, leidden marketinguitdagingen tot lagere verkoop.

Nintendo Wii Mini - 7 december 2012

Een kleinere, lichtere versie van de Wii, de Wii Mini verwijderde verschillende functies, waaronder GameCube-ondersteuning en Wi-Fi-connectiviteit, gericht op een meer gestroomlijnde ervaring.

Nintendo 2DS - 12 oktober 2013

De Nintendo 2DS bood 2D -gamen voor een lagere prijs en behield alle kenmerken van de 3DS minus de 3D -mogelijkheden, hoewel met een verminderde geluidskwaliteit.

Nieuwe Nintendo 3DS - 11 oktober 2014

Door nieuwe bedieningselementen zoals de C-Stick en NFC-ondersteuning voor Amiibo toe te voegen, heeft de nieuwe Nintendo 3DS de mogelijkheden van het oorspronkelijke model aanzienlijk opgewaardeerd.

Nieuwe Nintendo 3DS XL - 13 februari 2015

Met nog grotere schermen dan de nieuwe 3DS bood de nieuwe 3DS XL een nog meer meeslepende ervaring, hoewel het de mogelijkheid om van gezichtsplaten te veranderen, verwijderde.

Nintendo Switch - 3 maart 2017

De visie van de Wii U, de Nintendo Switch, realiseerden zich gecombineerd thuis en draagbaar gaming en biedt een veelzijdige ervaring met een sterke first-party bibliotheek en verschillende speciale editiemodellen.

Nieuwe Nintendo 2DS XL - 28 juli 2017

Door de 2DS bij te werken met een analoge stick, schouderknoppen en Amiibo -ondersteuning, keerde de nieuwe Nintendo 2DS XL terug naar het Clamshell -ontwerp en ondersteunde nieuwe 3DS -titels.

Nintendo Switch Lite - 20 september 2019

De Nintendo Switch Lite was uitsluitend ontworpen voor draagbare spel en had een kleinere body en ingebouwde controllers en bood een meer betaalbare optie.

Nintendo Switch OLED Model - 8 oktober 2021

Het OLED -model verbeteren, introduceerde het OLED -model een groter, premium OLED -scherm, verbeterde luidsprekers en een opnieuw ontworpen dok met een LAN -poort.

Aankomende Nintendo -consoles

Toneelstuk Na jaren van speculatie heeft Nintendo de Nintendo Switch 2 officieel onthuld. De onthulling toont een nieuwe Joy-Con Attachment-methode, een groter scherm en een extra USB-C-poort. De Joy-Con kan nu functioneren als een muis, wat wijst op potentiële nieuwe gameplay-mechanica. Een nieuwe Mario Kart-game met races met 24 spelers werd benadrukt, samen met bevestiging van "meestal" achterwaartse compatibiliteit en voortdurende ondersteuning voor zowel fysieke als digitale spellen.

Analisten voorspellen dat de Switch 2 ongeveer $ 400 kost. Meer details, waaronder een releasedatum, worden verwacht tijdens een Nintendo Direct gepland voor 2 april.

Welke games wil je zien op de Nintendo Switch 2? ----------------------------------------------------------------

Antwoord.